ヒストリックのテシャールコンボ
2020年9月5日 Magic: The Gathering
ご無沙汰してます。
マジギャザプレイヤーはみんな青くてアーティファクトを使ったソリティア無限コンボ、好きですよね。
私も大好きです。
というわけでヒストリックでケシスコンボから発想を得たテシャールコンボ持ってきました。
ひとまずダイヤまでトントンでいけたのでそこそこの強さのあるデッキではあるかとおもいます。
9/7追記:無事ミシックまでいけました
初見ではよく動きがわかりにくいかもしれないので簡単に説明すると
テシャールが出てる状態からローナとかバリンとかエムリーを釣って
ガチャガチャしてたら知らん間にジェイスが無限マナから出てきて勝利するのが基本的な動きです。
ケシスとか脱出コンボに近いデッキです。
上天の呪文爆弾の使い方でプレイングスキル試されます。
Sparkyをしばきながら動かし方を覚えてください。
ケシスコンボ使ってる人、アンバーが2枚落ちなくてむかついたことあるかもしれませんが、そこを改良してあります。
Youtubeのネタとかにしていいので広めてください
3マナアショク、黒力戦はマジで無理なのであきらめましょう。
BO1のランク戦向きのデッキです。
デッキ
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 祖神の使徒、テシャール (DAR) 36
4 モックス・アンバー (DAR) 224
4 水没した地下墓地 (XLN) 253
4 トレイリアの大魔導師、バリン (M21) 45
4 湿った墓 (GRN) 259
2 平地 (UST) 212
4 精励する発掘者 (DAR) 51
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 神聖なる泉 (RNA) 251
2 島 (UST) 213
4 羽ばたき飛行機械 (M10) 216
3 掘葬の儀式 (ISD) 122
3 ギックスの信奉者、ローナ (DAR) 203
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
2 沼 (UST) 214
3 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 漸増爆弾 (SOM) 196
2 氷河の城砦 (XLN) 255
サイドボード
2 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 旅行者の護符 (RIX) 184
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 影槍 (THB) 236
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 彩色の宝球 (JMP) 462
1 隕石ゴーレム (M19) 241
2 ガラスの棺 (ELD) 15
1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 世界のるつぼ (M19) 229
1 背骨のワンド (GRN) 242
1 精神石 (WTH) 153
Deck
4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43
4 Teshar, Ancestor’s Apostle (DAR) 36
4 Mox Amber (DAR) 224
4 Drowned Catacomb (XLN) 253
4 Barrin, Tolarian Archmage (M21) 45
4 Watery Grave (GRN) 259
2 Plains (UST) 212
4 Diligent Excavator (DAR) 51
4 Fabled Passage (ELD) 244
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Island (UST) 213
4 Ornithopter (M10) 216
3 Unburial Rites (ISD) 122
3 Rona, Disciple of Gix (DAR) 203
1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
1 Karn, the Great Creator (WAR) 1
2 Swamp (UST) 214
3 Aether Spellbomb (JMP) 456
1 Ratchet Bomb (SOM) 196
2 Glacial Fortress (XLN) 255
Sideboard
2 Tormod’s Crypt (M21) 241
1 Traveler’s Amulet (RIX) 184
2 Stonecoil Serpent (ELD) 235
1 Shadowspear (THB) 236
1 Sorcerous Spyglass (ELD) 233
1 Chromatic Sphere (JMP) 462
1 Meteor Golem (M19) 241
2 Glass Casket (ELD) 15
1 Aether Spellbomb (JMP) 456
1 Crucible of Worlds (M19) 229
1 Wand of Vertebrae (GRN) 242
1 Mind Stone (WTH) 153
マジギャザプレイヤーはみんな青くてアーティファクトを使ったソリティア無限コンボ、好きですよね。
私も大好きです。
というわけでヒストリックでケシスコンボから発想を得たテシャールコンボ持ってきました。
ひとまずダイヤまでトントンでいけたのでそこそこの強さのあるデッキではあるかとおもいます。
9/7追記:無事ミシックまでいけました
初見ではよく動きがわかりにくいかもしれないので簡単に説明すると
テシャールが出てる状態からローナとかバリンとかエムリーを釣って
ガチャガチャしてたら知らん間にジェイスが無限マナから出てきて勝利するのが基本的な動きです。
ケシスとか脱出コンボに近いデッキです。
上天の呪文爆弾の使い方でプレイングスキル試されます。
Sparkyをしばきながら動かし方を覚えてください。
ケシスコンボ使ってる人、アンバーが2枚落ちなくてむかついたことあるかもしれませんが、そこを改良してあります。
Youtubeのネタとかにしていいので広めてください
3マナアショク、黒力戦はマジで無理なのであきらめましょう。
BO1のランク戦向きのデッキです。
デッキ
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 祖神の使徒、テシャール (DAR) 36
4 モックス・アンバー (DAR) 224
4 水没した地下墓地 (XLN) 253
4 トレイリアの大魔導師、バリン (M21) 45
4 湿った墓 (GRN) 259
2 平地 (UST) 212
4 精励する発掘者 (DAR) 51
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 神聖なる泉 (RNA) 251
2 島 (UST) 213
4 羽ばたき飛行機械 (M10) 216
3 掘葬の儀式 (ISD) 122
3 ギックスの信奉者、ローナ (DAR) 203
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
2 沼 (UST) 214
3 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 漸増爆弾 (SOM) 196
2 氷河の城砦 (XLN) 255
サイドボード
2 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 旅行者の護符 (RIX) 184
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 影槍 (THB) 236
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 彩色の宝球 (JMP) 462
1 隕石ゴーレム (M19) 241
2 ガラスの棺 (ELD) 15
1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 世界のるつぼ (M19) 229
1 背骨のワンド (GRN) 242
1 精神石 (WTH) 153
Deck
4 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43
4 Teshar, Ancestor’s Apostle (DAR) 36
4 Mox Amber (DAR) 224
4 Drowned Catacomb (XLN) 253
4 Barrin, Tolarian Archmage (M21) 45
4 Watery Grave (GRN) 259
2 Plains (UST) 212
4 Diligent Excavator (DAR) 51
4 Fabled Passage (ELD) 244
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Island (UST) 213
4 Ornithopter (M10) 216
3 Unburial Rites (ISD) 122
3 Rona, Disciple of Gix (DAR) 203
1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
1 Karn, the Great Creator (WAR) 1
2 Swamp (UST) 214
3 Aether Spellbomb (JMP) 456
1 Ratchet Bomb (SOM) 196
2 Glacial Fortress (XLN) 255
Sideboard
2 Tormod’s Crypt (M21) 241
1 Traveler’s Amulet (RIX) 184
2 Stonecoil Serpent (ELD) 235
1 Shadowspear (THB) 236
1 Sorcerous Spyglass (ELD) 233
1 Chromatic Sphere (JMP) 462
1 Meteor Golem (M19) 241
2 Glass Casket (ELD) 15
1 Aether Spellbomb (JMP) 456
1 Crucible of Worlds (M19) 229
1 Wand of Vertebrae (GRN) 242
1 Mind Stone (WTH) 153
3マナのあいつについて語る
2019年5月25日 Magic: The Gathering3マナのテフェリー。
見ない日がないというくらいスタンダードにはびこっています。
なんなら3マナのテフェリーをいれるためだけに2色ランドがん積みしてデッキにねじこんでることも珍しくないです。4cラリーなんてその最たる例です。
だいぶ前に各マナ域に必要な要素を語ったことがあったんですが、そこで私は3マナ域に求められる条件として、絶対に損をしない、確実に仕事をするカードである、みたいなことを言った覚えがあります。
少し前のスタンダードだとエネルギーを貯めつつ1ドローする3/2の生き物だったり、
飛行機械をとりあえず最悪出せる赤青のあいつだったり。
要するに、ゲームを決めるほどの決定打を与えるわけではないのだけれど、それと1:1交換をしてしまうと割の合わないカードってことです。
3テフェはまさにその条件をクリアしてるんですよね。
盤面の邪魔者を排除しつつ1ドロー。そして相手のインスタントの行動を束縛する。
まさに理想の3マナ域のカードなわけです。
3マナで仕事をしておまけを残すという意味では、ナーセットも近いものがあります。放置しておくと質の良い2枚のリソースを確保されてしまいますし、ドローを拘束する効果も相手によっては脅威となります。してこれはどんなデッキを相手にしていても腐ることがない能力なので、デッキに入れない手はない、というわけです。
あとは環境の3マナだと、2回探検を行う3マナの緑のあいつもかなり近いものがあります。
例で挙げたカード群は、特に盤面に何かしら出ていないと効果が発揮できない代物でもなければ、手札に何かシナジーがなくては効果を発揮できないものではありません。どちらかといえば、単体で強さを約束されたカードです。こういったカードは、シナジーが発揮されたときに爆発的に影響力を持つカードよりも、デッキに安定感を生みます。これがもし先手ならば相手の盤面を(単色のアグロデッキでもないかぎり)更地にしているでしょうし、後手ならば相手が先に3マナ域に達するというアドバンテージを、トントンもしくはそれに近い状態にまでもっていけることでしょう。
スタンダードはレガシーやモダンとは違い、ドロー操作に長けているわけではありません。そういう環境ではなおさらのこと、単体で仕事をできるカードが重宝されます。
ただでさえデッキの半分近くが土地で埋まってしまうマジックで、全くドローソースがなければ(幸運にもマナスクリュー、マナフラッドに見舞われなかったとして)せいぜい4枚か5枚手札から順番にたまたま引いたカードを叩きつけることしかできません。
マジックというゲームは必ずどこかでリソースを増やすアクションが求められます。毎ターン土地を1枚置きつつ、手札からマナ域で一番強い動きをする。これが安定して毎回できるデッキは、それだけで強いデッキといえます。
マナフラ、マナスクリューのせいにして成すすべなく負けていくゲームを極力減らし、運の要素を極限まで減らしながら戦える仕組みを我々はデッキの構造でカバーするべきで、3マナ域のドロースペルはまさにその不運を打開する手助けになることと思います。
見ない日がないというくらいスタンダードにはびこっています。
なんなら3マナのテフェリーをいれるためだけに2色ランドがん積みしてデッキにねじこんでることも珍しくないです。4cラリーなんてその最たる例です。
だいぶ前に各マナ域に必要な要素を語ったことがあったんですが、そこで私は3マナ域に求められる条件として、絶対に損をしない、確実に仕事をするカードである、みたいなことを言った覚えがあります。
少し前のスタンダードだとエネルギーを貯めつつ1ドローする3/2の生き物だったり、
飛行機械をとりあえず最悪出せる赤青のあいつだったり。
要するに、ゲームを決めるほどの決定打を与えるわけではないのだけれど、それと1:1交換をしてしまうと割の合わないカードってことです。
3テフェはまさにその条件をクリアしてるんですよね。
盤面の邪魔者を排除しつつ1ドロー。そして相手のインスタントの行動を束縛する。
まさに理想の3マナ域のカードなわけです。
3マナで仕事をしておまけを残すという意味では、ナーセットも近いものがあります。放置しておくと質の良い2枚のリソースを確保されてしまいますし、ドローを拘束する効果も相手によっては脅威となります。してこれはどんなデッキを相手にしていても腐ることがない能力なので、デッキに入れない手はない、というわけです。
あとは環境の3マナだと、2回探検を行う3マナの緑のあいつもかなり近いものがあります。
例で挙げたカード群は、特に盤面に何かしら出ていないと効果が発揮できない代物でもなければ、手札に何かシナジーがなくては効果を発揮できないものではありません。どちらかといえば、単体で強さを約束されたカードです。こういったカードは、シナジーが発揮されたときに爆発的に影響力を持つカードよりも、デッキに安定感を生みます。これがもし先手ならば相手の盤面を(単色のアグロデッキでもないかぎり)更地にしているでしょうし、後手ならば相手が先に3マナ域に達するというアドバンテージを、トントンもしくはそれに近い状態にまでもっていけることでしょう。
スタンダードはレガシーやモダンとは違い、ドロー操作に長けているわけではありません。そういう環境ではなおさらのこと、単体で仕事をできるカードが重宝されます。
ただでさえデッキの半分近くが土地で埋まってしまうマジックで、全くドローソースがなければ(幸運にもマナスクリュー、マナフラッドに見舞われなかったとして)せいぜい4枚か5枚手札から順番にたまたま引いたカードを叩きつけることしかできません。
マジックというゲームは必ずどこかでリソースを増やすアクションが求められます。毎ターン土地を1枚置きつつ、手札からマナ域で一番強い動きをする。これが安定して毎回できるデッキは、それだけで強いデッキといえます。
マナフラ、マナスクリューのせいにして成すすべなく負けていくゲームを極力減らし、運の要素を極限まで減らしながら戦える仕組みを我々はデッキの構造でカバーするべきで、3マナ域のドロースペルはまさにその不運を打開する手助けになることと思います。
哲子ドライブ(ドライブなし)
2019年5月23日 Magic: The Gathering
【スタンダード】
クリーチャー:30
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》M19
4:《波濤牝馬/Surge Mare》M19
4:《逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive》DOM
3:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》RNA
4:《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》M19
4:《エリマキ神秘家/Frilled Mystic》RNA
4:《策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist》M19
3:《聳えるアルティサウルス/Looming Altisaur》XLN
呪文:8
4:《野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds》WAR
3:《太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun’s Heart》WAR
1:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》WAR
土地:22
2:《島/Island》WAR
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》DOM
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RNA
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
4:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》XLN
哲子でアンブロつけてどでかいパンチかますデッキ
ピン除去が火力に偏っているため
タフネス5以上は今の環境だと死ににくいことになっている
全体除去に弱いがそこはエリマキでどうにかしてほしいところ
瞬速4マナ7/7アンブロとか瞬速2マナ5/5アンブロとか投げつけたいし
常在型なのでバウンスが回答になってないところも3テフェに普通の殴るデッキよりも多少強くて良いかと
機体は調整中に消滅した
クリーチャー:30
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》M19
4:《波濤牝馬/Surge Mare》M19
4:《逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive》DOM
3:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》RNA
4:《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》M19
4:《エリマキ神秘家/Frilled Mystic》RNA
4:《策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist》M19
3:《聳えるアルティサウルス/Looming Altisaur》XLN
呪文:8
4:《野獣の擁護者、ビビアン/Vivien, Champion of the Wilds》WAR
3:《太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun’s Heart》WAR
1:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》WAR
土地:22
2:《島/Island》WAR
3:《寺院の庭/Temple Garden》GRN
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》DOM
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RNA
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》XLN
4:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》XLN
哲子でアンブロつけてどでかいパンチかますデッキ
ピン除去が火力に偏っているため
タフネス5以上は今の環境だと死ににくいことになっている
全体除去に弱いがそこはエリマキでどうにかしてほしいところ
瞬速4マナ7/7アンブロとか瞬速2マナ5/5アンブロとか投げつけたいし
常在型なのでバウンスが回答になってないところも3テフェに普通の殴るデッキよりも多少強くて良いかと
機体は調整中に消滅した
スタンダードがおもろそうなので久々にいろいろ考えた
クリーチャー:4
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》WAR
インスタント:4
4:《成長のらせん/Growth Spiral》RNA
ソーサリー:4
4:《繁茂の絆/Bond of Flourishing》WAR
アーティファクト:8
4:《ギルド球/Guild Globe》WAR
4:《スランの経時門/Thran Temporal Gatewa
エンチャント:8
4:《実験の狂乱/Experimental Frenzy》GRN
3:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
1:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
プレインズウォーカー:7
3:《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》WAR
1:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》DOM
2:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR
1:《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》WAR
土地:25
1:《沼/Swamp》WAR
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》XLN
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》DOM
1:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》RNA
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
2:《血の墓所/Blood Crypt》RNA
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》DOM
3:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
2:《湿った墓/Watery Grave》GRN
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
サイドボード:15
2:《力線をうろつくもの/Leyline Prowler》WAR
1:《隕石ゴーレム/Meteor Golem》M19
3:《渇望の時/Moment of Craving》RIX
1:《喪心/Cast Down》DOM
3:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》RNA
1:《スランの崩落/Fall of the Thran》DOM
1:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》WAR
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》WAR
1:《ビビアン・リード/Vivien Reid》M19
1:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》WAR
2マナ(《成長のらせん/Growth Spiral》もしくは《楽園のドルイド/Paradise Druid》)→4マナにジャンプして《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》《実験の狂乱/Experimental Frenzy》が理想の展開。
たりないものを整理するために《繁茂の絆/Bond of Flourishing》《ギルド球/Guild Globe》をはさみながら強いパーマネントを叩きつける準備を整える。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》で手札から出せないパーマネントを《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》で出せるずるすぎるムーブができるので設置後はリソースに困ることがない。
採用しているカードもデッキトップを変更できるものを極力採用してドローが止まらないようにした。
インスタントタイミングで出てくる英雄譚やプレインズウォーカーは対処がとても困難。唱えていないのでカウンターにもひっかからない。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》と《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》は強力だが出したターンに何もしないのでマナ加速できるか、4ターン目以内に設置できるかどうかが勝敗に大きくかかわる。
4ターン目に普通に手札からニコルボーラス出してもなかなか強いけど。
土地を出すときの注意としてはボーラスカウントすること。
黒黒黒赤青が出るように緑絡みの土地を設置していく。
かぶっていいのは黒絡みの土地で、青緑2つ出してしまったり、赤青を2つ出して残りの土地から黒が出ない土地を置いたら手札やデッキトップから最速でニコルボーラスが出ない可能性が上がる。(ギルド球が転がってたらどうにかなる)
サイドボードは迷い散らかしている。なるべく呪文を入れたくないし、伝説ではない生き物を採用したくない。
絆魂のでかいクリーチャーを走らせたほうがアグロに勝てるかもしれない。サイド後はクリーチャーへのヘイトも落ちてるし。
クリーチャー:4
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》WAR
インスタント:4
4:《成長のらせん/Growth Spiral》RNA
ソーサリー:4
4:《繁茂の絆/Bond of Flourishing》WAR
アーティファクト:8
4:《ギルド球/Guild Globe》WAR
4:《スランの経時門/Thran Temporal Gatewa
エンチャント:8
4:《実験の狂乱/Experimental Frenzy》GRN
3:《ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures》DOM
1:《最古再誕/The Eldest Reborn》DOM
プレインズウォーカー:7
3:《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》WAR
1:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》DOM
2:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》WAR
1:《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》WAR
土地:25
1:《沼/Swamp》WAR
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》XLN
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》DOM
1:《蒸気孔/Steam Vents》GRN
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》RNA
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》DOM
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》XLN
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》XLN
2:《血の墓所/Blood Crypt》RNA
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》DOM
3:《繁殖池/Breeding Pool》RNA
2:《湿った墓/Watery Grave》GRN
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》GRN
サイドボード:15
2:《力線をうろつくもの/Leyline Prowler》WAR
1:《隕石ゴーレム/Meteor Golem》M19
3:《渇望の時/Moment of Craving》RIX
1:《喪心/Cast Down》DOM
3:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》RNA
1:《スランの崩落/Fall of the Thran》DOM
1:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》WAR
1:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》WAR
1:《ビビアン・リード/Vivien Reid》M19
1:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》WAR
2マナ(《成長のらせん/Growth Spiral》もしくは《楽園のドルイド/Paradise Druid》)→4マナにジャンプして《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》《実験の狂乱/Experimental Frenzy》が理想の展開。
たりないものを整理するために《繁茂の絆/Bond of Flourishing》《ギルド球/Guild Globe》をはさみながら強いパーマネントを叩きつける準備を整える。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》で手札から出せないパーマネントを《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》で出せるずるすぎるムーブができるので設置後はリソースに困ることがない。
採用しているカードもデッキトップを変更できるものを極力採用してドローが止まらないようにした。
インスタントタイミングで出てくる英雄譚やプレインズウォーカーは対処がとても困難。唱えていないのでカウンターにもひっかからない。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》と《スランの経時門/Thran Temporal Gateway》は強力だが出したターンに何もしないのでマナ加速できるか、4ターン目以内に設置できるかどうかが勝敗に大きくかかわる。
4ターン目に普通に手札からニコルボーラス出してもなかなか強いけど。
土地を出すときの注意としてはボーラスカウントすること。
黒黒黒赤青が出るように緑絡みの土地を設置していく。
かぶっていいのは黒絡みの土地で、青緑2つ出してしまったり、赤青を2つ出して残りの土地から黒が出ない土地を置いたら手札やデッキトップから最速でニコルボーラスが出ない可能性が上がる。(ギルド球が転がってたらどうにかなる)
サイドボードは迷い散らかしている。なるべく呪文を入れたくないし、伝説ではない生き物を採用したくない。
絆魂のでかいクリーチャーを走らせたほうがアグロに勝てるかもしれない。サイド後はクリーチャーへのヘイトも落ちてるし。
Artifact レーンの価値は平等ではないという話
2018年12月24日 TCG全般Top>Mid>>>Bot
理由1:勝ち逃げできるから
Top→Mid→Botとターンが進行していくため、同着でタワーを殴り合う盤面の場合、Topを破壊して勝ち逃げが狙える。
理由2:他のレーンを援護できるから
他のレーンに干渉できるカードをTopから他のレーンに投げて援護し、MidやBotレーンを優位に進めることができる。Topで盤面制圧し、相手がTopにヒーローを置きにくい状況を作れば、相手はTopから他のレーンを援護することはできないし、自分だけMid、Botレーンを援護できるようになる。
理由3:先手、後手、自分が欲しい順番をTopレーンで取りやすくなるから
他のレーンで勝たなくてはならなくなると、Mid、Botでアクションをどうしても取らなくてはならなくなる。そうするとターン開始時のTopレーンの先手、後手のコントロールを選ぶ権利を渡すことにつながりやすい。Botレーンで負けてもいい状況ができているなら、無理して盤面を勝つためにアクションを取らずにアクションをパスすることで状況に合わせてTopの先手、後手を選択できるようになる。
理由1:勝ち逃げできるから
Top→Mid→Botとターンが進行していくため、同着でタワーを殴り合う盤面の場合、Topを破壊して勝ち逃げが狙える。
理由2:他のレーンを援護できるから
他のレーンに干渉できるカードをTopから他のレーンに投げて援護し、MidやBotレーンを優位に進めることができる。Topで盤面制圧し、相手がTopにヒーローを置きにくい状況を作れば、相手はTopから他のレーンを援護することはできないし、自分だけMid、Botレーンを援護できるようになる。
理由3:先手、後手、自分が欲しい順番をTopレーンで取りやすくなるから
他のレーンで勝たなくてはならなくなると、Mid、Botでアクションをどうしても取らなくてはならなくなる。そうするとターン開始時のTopレーンの先手、後手のコントロールを選ぶ権利を渡すことにつながりやすい。Botレーンで負けてもいい状況ができているなら、無理して盤面を勝つためにアクションを取らずにアクションをパスすることで状況に合わせてTopの先手、後手を選択できるようになる。
Artifact SuperJJの配信からドラフトでの学び
2018年12月21日 TCG全般緑黒決め打ち寄りのピックを目指す。
基本的に緑黒と力強さがにじみ出たアイテムを取る。
2ピック目(ぎりぎり3パック目の頭)までに強いヒーロー(ルナ、アックス、レギオンコマンダー、ブリストルバック、ビーストマスター以外の赤青は勝率が50より下)が出た時のみ、その色に切り替えていく。
ディフェンシブなカードは優先度を下げる。
ネバーモアや黒の頭でっかちなヒーローでトレードをバチバチに仕掛けて、金銭効率差で勝利を目指す。
アイアンフォグ、給料日、ネバーモア、4コスのお金を下げる指輪はかなり優先度が高い。出たら無限に取る。
緑黒の利点その1
コモンに強いカードが多いので事故が少ない。
勝率50%越えコモン
黒
ネバーモア 52.5%
アイアンフォグ 51.76%
オグローディの破壊屋 51.13%
殺害 50.86%
暗殺者の弟子 50.79%
緑
ラミュスクの祝福 53.60%
サンダーハイドの群れ 53.46%
利己的な僧侶 53.46%
反乱軍の武装化 53.46%
サテュロスの決闘者 52.55%
反逆者のおとり 52.37%
威嚇 51.52%
セレメネの加護 50.88%
ヴールの殉教者 50.12%
赤
青銅の軍団兵 52.37%
オーガの徴集兵 51.86%
青
次元間ポータル 50.76%
狡猾な計画 50.75%
予見 50.55%
圧倒的緑黒の勝利。
緑黒の利点その2 デフォヒーローの勝率
デビ 48.42%
ファールヴァン 49.55%
キーフェ 45.68%
ジャムイ 44.46%
圧倒的緑黒の勝利。緑黒決め打ちしても高い勝率をキープできる。事故が少ないことが勝率で立証されている。決め打ちよりのピックが正当化されている。
参考資料
https://www.artibuff.com/stats
superJJ先生の配信
https://www.twitch.tv/superjj102
基本的に緑黒と力強さがにじみ出たアイテムを取る。
2ピック目(ぎりぎり3パック目の頭)までに強いヒーロー(ルナ、アックス、レギオンコマンダー、ブリストルバック、ビーストマスター以外の赤青は勝率が50より下)が出た時のみ、その色に切り替えていく。
ディフェンシブなカードは優先度を下げる。
ネバーモアや黒の頭でっかちなヒーローでトレードをバチバチに仕掛けて、金銭効率差で勝利を目指す。
アイアンフォグ、給料日、ネバーモア、4コスのお金を下げる指輪はかなり優先度が高い。出たら無限に取る。
緑黒の利点その1
コモンに強いカードが多いので事故が少ない。
勝率50%越えコモン
黒
ネバーモア 52.5%
アイアンフォグ 51.76%
オグローディの破壊屋 51.13%
殺害 50.86%
暗殺者の弟子 50.79%
緑
ラミュスクの祝福 53.60%
サンダーハイドの群れ 53.46%
利己的な僧侶 53.46%
反乱軍の武装化 53.46%
サテュロスの決闘者 52.55%
反逆者のおとり 52.37%
威嚇 51.52%
セレメネの加護 50.88%
ヴールの殉教者 50.12%
赤
青銅の軍団兵 52.37%
オーガの徴集兵 51.86%
青
次元間ポータル 50.76%
狡猾な計画 50.75%
予見 50.55%
圧倒的緑黒の勝利。
緑黒の利点その2 デフォヒーローの勝率
デビ 48.42%
ファールヴァン 49.55%
キーフェ 45.68%
ジャムイ 44.46%
圧倒的緑黒の勝利。緑黒決め打ちしても高い勝率をキープできる。事故が少ないことが勝率で立証されている。決め打ちよりのピックが正当化されている。
参考資料
https://www.artibuff.com/stats
superJJ先生の配信
https://www.twitch.tv/superjj102
Artifactドラフト考察
2018年12月6日 TCG全般安定して強いデッキをドラフトするにはどうしたらいいのか考えた忘備録のようなもの。
ぐだぐだ長く書いてるけど結論だけ知りたい人用に最初に結論。
ピックしていく上で目指す枚数
【同じ色のヒーロー2体 同じ色のヒーロー2体 タッチ色のヒーロー1体】
【同じ色のカード9枚 同じ色のカード9枚 タッチ色のカード7枚】
【武器6枚以上】
以下解説(?)
【同じ色のヒーロー2体 同じ色のヒーロー2体 タッチ色のヒーロー1体】
ヒーローは各パックから1体までしかピックできない。
一回のドラフトで使用するパックが5つなので、最終的に必ず5体のヒーローをピックすることになる。
すべてのパックでデッキの色に合ったヒーローをピックできなかった場合、レンタルヒーローの使用を余儀なくされる。
レンタルヒーローは弱すぎないが決して強くはないので、せいぜい1体までにとどめておきたい。私は事故が怖いのでtierB以上のヒーローが出たらピックすると決めている。Artifactはヒーローの比重がとても大きいのでここでコケたらゲームにならない。
【同じ色のカード9枚 同じ色のカード9枚 タッチ色のカード7枚】
デッキの枚数は40枚。ヒーローに付随しているカードが3枚なので、この枚数をピックできれば、デッキの色が 15 15 10 枚の構成に落ち着く。
目安として、最終的にヒーロー1体につき色カードを4~6枚ピックできたら、奇麗にデッキがまとまると覚えておけば良い。(私はタッチの色を最終的に9枚にするのが好きだがそこらへんの調整は人それぞれでいいと思う)
1パック(Artifactのパックはヒーロー1枚と武器2枚、色カード9枚で構成されている)に入っている、構築に使える色カードが5枚だと過程すると、
2パック目まで色を切らずにtierの高い順にピックした場合、1色あたりの確保枚数は2.5枚。
3パック目でヒーローを確認して1色切り、3色の中からtierの高い順にピックした場合、1色あたりの確保枚数は4.16枚。
残りの2パックでメイン色を各4~5枚、サブ色を2枚確保する相当で、色ムラを調整しながらピックすれば良いので、合計11~12枚相当をピックすれば奇麗なデッキにまとまる。2パックのうち構築に入りうる枚数は10枚相当は期待できるので、不可能ではないラインだと思われる。(最後ふわっとしてるけど実際ムラがあるのでここを入念に計算しても仕方がない)
要するに、3枚目のヒーローを見るまでは、受け幅を広げて全色満遍なくtierの高いカードをピックしていったとしても遅くないということ。3パック目のヒーローを初手で確保できたならデッキの完成度が高くなりやすいが運が味方することを祈るしかない。
【武器6枚以上】
拾える時に隙を見て拾う。
ブリンクダガー、4コスの死んだときの金を減らすヘルスのやつ、ストーンホールマント、砂時計、5コスの増強破壊できる武器あたりが確保したいアイテム。ブリンクダガーは初手で見たらちょっと無理してピックしても良いが他のアイテムは後半でも確保しやすい。
全部複数枚取る必要はない。ヘルスが上がるアイテムは武器やアーマーよりも価値が高い。3Gの布は3枚タダで配布されるのでデッキにぶちこんでおく。
https://drawtwo.gg/decks/draft/build
一生回せる程度にはおもろい
ぐだぐだ長く書いてるけど結論だけ知りたい人用に最初に結論。
ピックしていく上で目指す枚数
【同じ色のヒーロー2体 同じ色のヒーロー2体 タッチ色のヒーロー1体】
【同じ色のカード9枚 同じ色のカード9枚 タッチ色のカード7枚】
【武器6枚以上】
以下解説(?)
【同じ色のヒーロー2体 同じ色のヒーロー2体 タッチ色のヒーロー1体】
ヒーローは各パックから1体までしかピックできない。
一回のドラフトで使用するパックが5つなので、最終的に必ず5体のヒーローをピックすることになる。
すべてのパックでデッキの色に合ったヒーローをピックできなかった場合、レンタルヒーローの使用を余儀なくされる。
レンタルヒーローは弱すぎないが決して強くはないので、せいぜい1体までにとどめておきたい。私は事故が怖いのでtierB以上のヒーローが出たらピックすると決めている。Artifactはヒーローの比重がとても大きいのでここでコケたらゲームにならない。
【同じ色のカード9枚 同じ色のカード9枚 タッチ色のカード7枚】
デッキの枚数は40枚。ヒーローに付随しているカードが3枚なので、この枚数をピックできれば、デッキの色が 15 15 10 枚の構成に落ち着く。
目安として、最終的にヒーロー1体につき色カードを4~6枚ピックできたら、奇麗にデッキがまとまると覚えておけば良い。(私はタッチの色を最終的に9枚にするのが好きだがそこらへんの調整は人それぞれでいいと思う)
1パック(Artifactのパックはヒーロー1枚と武器2枚、色カード9枚で構成されている)に入っている、構築に使える色カードが5枚だと過程すると、
2パック目まで色を切らずにtierの高い順にピックした場合、1色あたりの確保枚数は2.5枚。
3パック目でヒーローを確認して1色切り、3色の中からtierの高い順にピックした場合、1色あたりの確保枚数は4.16枚。
残りの2パックでメイン色を各4~5枚、サブ色を2枚確保する相当で、色ムラを調整しながらピックすれば良いので、合計11~12枚相当をピックすれば奇麗なデッキにまとまる。2パックのうち構築に入りうる枚数は10枚相当は期待できるので、不可能ではないラインだと思われる。(最後ふわっとしてるけど実際ムラがあるのでここを入念に計算しても仕方がない)
要するに、3枚目のヒーローを見るまでは、受け幅を広げて全色満遍なくtierの高いカードをピックしていったとしても遅くないということ。3パック目のヒーローを初手で確保できたならデッキの完成度が高くなりやすいが運が味方することを祈るしかない。
【武器6枚以上】
拾える時に隙を見て拾う。
ブリンクダガー、4コスの死んだときの金を減らすヘルスのやつ、ストーンホールマント、砂時計、5コスの増強破壊できる武器あたりが確保したいアイテム。ブリンクダガーは初手で見たらちょっと無理してピックしても良いが他のアイテムは後半でも確保しやすい。
全部複数枚取る必要はない。ヘルスが上がるアイテムは武器やアーマーよりも価値が高い。3Gの布は3枚タダで配布されるのでデッキにぶちこんでおく。
https://drawtwo.gg/decks/draft/build
一生回せる程度にはおもろい
Artifactやりましょう
2018年12月4日 TCG全般【Artifactとは】
Artifactはdota2が元ネタのカードゲーム
グウェントとハースストーンとウィクロスとマジックが混ざったような感じのゲームなのでカードゲームオタクは参入しやすいかもしれない。
【勝利条件】
レーンと呼ばれる3つの区切りがあって、それぞれにライフポイントが40設定されている。
3レーンのうち先に2レーンのライフを削る、あるいは1レーン40点削ったあと同じレーンを80点削れば勝ち。
だいたいの場合2レーンを40点削って勝利を目指すことが多い。
【デッキ構成】
ヒーロー 5枚
カード 40枚以上
武器 9枚以上
3種類のデッキに分かれている。この3種を使って勝利を目指す。
【ヒーローについて】
・ヒーローの特性
ヒーローはマジックの統率者みたいなもの。
ヒーローと同じ色しかマナが支払えない。
ヒーローと同じ色のカードしかデッキに入れることができない。
・ヒーローの配置
ヒーローは最初の3体、1体、1体と出番が分けられている。
最初の3体はゲーム開始時に、各レーンに1体ずつ、ランダムに配置される。
次のターンに1体を自分の好きなレーンに配置し、
その次に1体が配置できるようになる。
ヒーローは死ぬと場から追い出されるが、2ターン後また任意の場所に配置できるようになる。
書くの飽きてきたので休憩
Artifactはdota2が元ネタのカードゲーム
グウェントとハースストーンとウィクロスとマジックが混ざったような感じのゲームなのでカードゲームオタクは参入しやすいかもしれない。
【勝利条件】
レーンと呼ばれる3つの区切りがあって、それぞれにライフポイントが40設定されている。
3レーンのうち先に2レーンのライフを削る、あるいは1レーン40点削ったあと同じレーンを80点削れば勝ち。
だいたいの場合2レーンを40点削って勝利を目指すことが多い。
【デッキ構成】
ヒーロー 5枚
カード 40枚以上
武器 9枚以上
3種類のデッキに分かれている。この3種を使って勝利を目指す。
【ヒーローについて】
・ヒーローの特性
ヒーローはマジックの統率者みたいなもの。
ヒーローと同じ色しかマナが支払えない。
ヒーローと同じ色のカードしかデッキに入れることができない。
・ヒーローの配置
ヒーローは最初の3体、1体、1体と出番が分けられている。
最初の3体はゲーム開始時に、各レーンに1体ずつ、ランダムに配置される。
次のターンに1体を自分の好きなレーンに配置し、
その次に1体が配置できるようになる。
ヒーローは死ぬと場から追い出されるが、2ターン後また任意の場所に配置できるようになる。
書くの飽きてきたので休憩
Artifact資料
2018年12月4日 TCG全般データ 構築からドラフトまで幅広く
https://drawtwo.gg/
www.artibuff.com
大会
https://www.twitch.tv/weplaytv_en
日本語wiki
https://wikiwiki7.com/Artifact/index.php
https://drawtwo.gg/
www.artibuff.com
大会
https://www.twitch.tv/weplaytv_en
日本語wiki
https://wikiwiki7.com/Artifact/index.php
それでも私は追放除去が良いとおもうんだ
2018年9月30日 Magic: The Gathering選択 4
封じ込め 4
アズカンタの探索 2
本質の散乱 2
軽蔑的な一撃 1
任務説明 1
悪意ある妨害 4
中略 2
薬術師の眼識 4
残骸の漂着 4
ドミナリアの英雄、テフェリー 4
運命の絆 3
これでも25枚だしもう1枚くらい土地増やしたい
諜報のおかげで運命の絆ループに入りやすくなったとか聞いたんだけど
それでも十分マゾい
封じ込め 4
アズカンタの探索 2
本質の散乱 2
軽蔑的な一撃 1
任務説明 1
悪意ある妨害 4
中略 2
薬術師の眼識 4
残骸の漂着 4
ドミナリアの英雄、テフェリー 4
運命の絆 3
これでも25枚だしもう1枚くらい土地増やしたい
諜報のおかげで運命の絆ループに入りやすくなったとか聞いたんだけど
それでも十分マゾい
緑単タッチ黒
2018年9月29日 Magic: The Gathering1マナ
ラノワールのエルフ 4 ブラネルも認める最強カード
生皮収集家 4 現代に蘇った始まりの木の管理人
2マナ
マーフォークの枝渡り 4 器用(貧乏)な2マナ
クロールの銛撃ち 4 パワー3の2マナ 飛行も殺せる
暗殺者の戦利品 4 現代に蘇った衰微
3マナ
納骨堂のトロール 4 現代に蘇ったアナフェンザ
鉄葉のチャンピオン 4 でかい
4マナ
無効皮のフェロックス 4 現代に蘇ったベイロス包囲サイ
糞でか枠
原初の飢え、ガルタ 4 でかくて軽いトランプル
マナベースおじさんに怒られたため緑に寄せた
ラノワールのエルフ 4 ブラネルも認める最強カード
生皮収集家 4 現代に蘇った始まりの木の管理人
2マナ
マーフォークの枝渡り 4 器用(貧乏)な2マナ
クロールの銛撃ち 4 パワー3の2マナ 飛行も殺せる
暗殺者の戦利品 4 現代に蘇った衰微
3マナ
納骨堂のトロール 4 現代に蘇ったアナフェンザ
鉄葉のチャンピオン 4 でかい
4マナ
無効皮のフェロックス 4 現代に蘇ったベイロス包囲サイ
糞でか枠
原初の飢え、ガルタ 4 でかくて軽いトランプル
マナベースおじさんに怒られたため緑に寄せた
ゴルガリアグロ
2018年9月29日 Magic: The Gathering1マナ
ラノワールのエルフ 4 ブラネルも認める最強カード
生皮収集家 4 現代に蘇った始まりの木の管理人
2マナ
光胞子のシャーマン 4 パワー3の2マナ兼墓地肥やし
クロールの銛撃ち 4 パワー3の2マナ 飛行も殺せる
暗殺者の戦利品 4 現代に蘇った衰微
3マナ
納骨堂のトロール 4 現代に蘇ったアナフェンザ
鉄葉のチャンピオン 4 でかい
4マナ
無効皮のフェロックス 4 現代に蘇ったベイロス包囲サイ
ゴルガリの拾売人 4 現代に蘇ったデンプロ
現代に蘇ったアブザンアグロ
ゴルガリの拾売人はリソース補充要因なのでヴラスカとか2枚くらい代わりにいれてもいいかもしれない
ラノワールのエルフ 4 ブラネルも認める最強カード
生皮収集家 4 現代に蘇った始まりの木の管理人
2マナ
光胞子のシャーマン 4 パワー3の2マナ兼墓地肥やし
クロールの銛撃ち 4 パワー3の2マナ 飛行も殺せる
暗殺者の戦利品 4 現代に蘇った衰微
3マナ
納骨堂のトロール 4 現代に蘇ったアナフェンザ
鉄葉のチャンピオン 4 でかい
4マナ
無効皮のフェロックス 4 現代に蘇ったベイロス包囲サイ
ゴルガリの拾売人 4 現代に蘇ったデンプロ
現代に蘇ったアブザンアグロ
ゴルガリの拾売人はリソース補充要因なのでヴラスカとか2枚くらい代わりにいれてもいいかもしれない
破滅の刻スタンダード 青黒サイクリング
2017年7月11日 Magic: The Gathering// Lands
5 [UG] Island
4 [UG] Swamp
4 [BFZ] Sunken Hollow
4 [SOI] Choked Estuary
4 [AKH] Fetid Pools
1 [AKH] Canyon Slough
// Creatures
4 [HOU] Vile Manifestation 黒いスタンダード界のタルモ
4 [AKH] Shadowstorm Vizier デルバー
4 [HOU] Hollow One 金属ガエル
2 [EMN] Elder Deep-Fiend タコ
2 [AKH] Curator of Mysteries 鳥1マナサイクリング
2 [AKH] Cryptic Serpent アンコウ
// Spells
4 [AKH] Censor 1マナサイクリング カウンター
4 [AKH] Hieroglyphic Illumination 1マナサイクリング ドロー
4 [AKH] Compelling Argument 1マナサイクリング 全体修正
4 [AKH] Scarab Feast 1マナサイクリング ごみ
4 [HOU] Razaketh’s Rite 1マナサイクリング デモチュー
// Sideboard
SB: 1 [HOU] Claim/Fame
SB: 1 [AKH] Ruthless Sniper
SB: 1 [AKH] Drake Haven
SB: 1 [HOU] Abandoned Sarcophagus
SB: 1 [KLD] Ceremonious Rejection
SB: 1 [BFZ] Dispel
SB: 1 [EMN] Elder Deep-Fiend
SB: 1 [AKH] Archfiend of Ifnir
SB: 2 [HOU] Nimble Obstructionist
SB: 1 [OGW] Flaying Tendrils
SB: 1 [OGW] Negate
SB: 1 [AER] Disallow
SB: 1 [HOU] Jace’s Defeat
SB: 1 [HOU] Kefnet’s Last Word
序盤中盤終盤隙がなさすぎる・・・
5 [UG] Island
4 [UG] Swamp
4 [BFZ] Sunken Hollow
4 [SOI] Choked Estuary
4 [AKH] Fetid Pools
1 [AKH] Canyon Slough
// Creatures
4 [HOU] Vile Manifestation 黒いスタンダード界のタルモ
4 [AKH] Shadowstorm Vizier デルバー
4 [HOU] Hollow One 金属ガエル
2 [EMN] Elder Deep-Fiend タコ
2 [AKH] Curator of Mysteries 鳥1マナサイクリング
2 [AKH] Cryptic Serpent アンコウ
// Spells
4 [AKH] Censor 1マナサイクリング カウンター
4 [AKH] Hieroglyphic Illumination 1マナサイクリング ドロー
4 [AKH] Compelling Argument 1マナサイクリング 全体修正
4 [AKH] Scarab Feast 1マナサイクリング ごみ
4 [HOU] Razaketh’s Rite 1マナサイクリング デモチュー
// Sideboard
SB: 1 [HOU] Claim/Fame
SB: 1 [AKH] Ruthless Sniper
SB: 1 [AKH] Drake Haven
SB: 1 [HOU] Abandoned Sarcophagus
SB: 1 [KLD] Ceremonious Rejection
SB: 1 [BFZ] Dispel
SB: 1 [EMN] Elder Deep-Fiend
SB: 1 [AKH] Archfiend of Ifnir
SB: 2 [HOU] Nimble Obstructionist
SB: 1 [OGW] Flaying Tendrils
SB: 1 [OGW] Negate
SB: 1 [AER] Disallow
SB: 1 [HOU] Jace’s Defeat
SB: 1 [HOU] Kefnet’s Last Word
序盤中盤終盤隙がなさすぎる・・・
// Lands 22
6 [UG] Island
4 [UG] Swamp
4 [SOI] Choked Estuary
4 [AKH] Fetid Pools
2 [BFZ] Sanctum of Ugin
2 [BFZ] Sunken Hollow
// Creatures 33
4 [AKH] Curator of Mysteries 青1サイクリング
4 [AKH] River Serpent 青1サイクリング
4 [HOU] Striped Riverwinder 青1サイクリング
4 [AKH] Vizier of Tumbling Sands 青1.5サイクリング
4 [HOU] Lurching Rotbeast 黒1サイクリング
4 [AKH] Horror of the Broken Lands 黒1サイクリング
4 [HOU] Hollow One 2サイクリング タコの餌要因筆頭
4 [EMN] Elder Deep-Fiend タコ エンドカード
1 [AKH] Archfiend of Ifnir 2サイクリング エンドカード
// Spells 5
4 [AKH] Gate to the Afterlife 速攻が付いて1マナ重くなった石鍛冶
1 [HOU] God-Pharaoh’s Gift 7マナのおもちゃ
// Sideboard
SB: 4 [AKH] Ruthless Sniper
SB: 2 [HOU] Vile Manifestation
SB: 1 [EMN] Distended Mindbender
SB: 1 [AKH] Archfiend of Ifnir
SB: 1 [AKH] Drake Haven
SB: 1 [HOU] Abandoned Sarcophagus
SB: 1 [AKH] Faith of the Devoted
SB: 1 [HOU] Champion of Wits
SB: 1 [KLD] Ceremonious Rejection
SB: 1 [BFZ] Dispel
SB: 1 [KLD] Sequestered Stash
最初はネタでつくっていたのだが、まともなデッキになってしまった。
1マナの生物サイクリング連打して墓地に生物6匹落として
7マナのふざけたアーティファクトを出すデッキ。
アグロデッキから重コントロール、クロックパーミまで何でも相手にできて
デッキも安定して回るように構築できた。
パーツに高いレアが存在せず高くても¥300程度。
75枚中25枚?がレアでコモン、アンコモンの割合が他のデッキに比べて多い。
晴●る屋価格で計算したところゼロから集めて¥5000前後で組める。
安い
強い
コスト踏み倒し
ドロー
サーチ
相手への妨害
mtgプレイヤーのやりたいこと詰込まれてる
3マナ4マナ5マナのサイクリング生物は時折タコの餌として使ったほうがいい場面がごくまれに訪れるので、よく考えながら、どの生物を、どのタイミングでサイクリングするか考えながらベストな選択をしようと気にかけると非常にプレイングが難しい。
雑に全部サイクリングしまくってもタコが強すぎて勝てるゲームが多いので
最初はあまり気にしなくていいかもしれない
6 [UG] Island
4 [UG] Swamp
4 [SOI] Choked Estuary
4 [AKH] Fetid Pools
2 [BFZ] Sanctum of Ugin
2 [BFZ] Sunken Hollow
// Creatures 33
4 [AKH] Curator of Mysteries 青1サイクリング
4 [AKH] River Serpent 青1サイクリング
4 [HOU] Striped Riverwinder 青1サイクリング
4 [AKH] Vizier of Tumbling Sands 青1.5サイクリング
4 [HOU] Lurching Rotbeast 黒1サイクリング
4 [AKH] Horror of the Broken Lands 黒1サイクリング
4 [HOU] Hollow One 2サイクリング タコの餌要因筆頭
4 [EMN] Elder Deep-Fiend タコ エンドカード
1 [AKH] Archfiend of Ifnir 2サイクリング エンドカード
// Spells 5
4 [AKH] Gate to the Afterlife 速攻が付いて1マナ重くなった石鍛冶
1 [HOU] God-Pharaoh’s Gift 7マナのおもちゃ
// Sideboard
SB: 4 [AKH] Ruthless Sniper
SB: 2 [HOU] Vile Manifestation
SB: 1 [EMN] Distended Mindbender
SB: 1 [AKH] Archfiend of Ifnir
SB: 1 [AKH] Drake Haven
SB: 1 [HOU] Abandoned Sarcophagus
SB: 1 [AKH] Faith of the Devoted
SB: 1 [HOU] Champion of Wits
SB: 1 [KLD] Ceremonious Rejection
SB: 1 [BFZ] Dispel
SB: 1 [KLD] Sequestered Stash
最初はネタでつくっていたのだが、まともなデッキになってしまった。
1マナの生物サイクリング連打して墓地に生物6匹落として
7マナのふざけたアーティファクトを出すデッキ。
アグロデッキから重コントロール、クロックパーミまで何でも相手にできて
デッキも安定して回るように構築できた。
パーツに高いレアが存在せず高くても¥300程度。
75枚中25枚?がレアでコモン、アンコモンの割合が他のデッキに比べて多い。
晴●る屋価格で計算したところゼロから集めて¥5000前後で組める。
安い
強い
コスト踏み倒し
ドロー
サーチ
相手への妨害
mtgプレイヤーのやりたいこと詰込まれてる
3マナ4マナ5マナのサイクリング生物は時折タコの餌として使ったほうがいい場面がごくまれに訪れるので、よく考えながら、どの生物を、どのタイミングでサイクリングするか考えながらベストな選択をしようと気にかけると非常にプレイングが難しい。
雑に全部サイクリングしまくってもタコが強すぎて勝てるゲームが多いので
最初はあまり気にしなくていいかもしれない
破滅の刻でつかえそうなカード赤緑その他
2017年7月4日 Magic: The Gathering赤
削剥
エネルギー使わないデッキにも人権が与えられた可能性
チャンドラの敗北
ドラゴンに打つかチャンドラに打つかつむじ風の巨匠に打つか
そこそこ範囲広い?
混沌の大口
2体釣るあれで2体こいつ釣ったらかっこいい
地揺すりのケンラ
2/1速攻は少ないしアグロデッキが成立するなら採用されるだろう
破滅の刻
つよい 重いけど
緑
約束の刻
5マナの緑タイタン
ラムナプの採掘者
生きてる世界のるつぼ
立て直しのケンラ
わりとつよいとおもわれる 連打されたらむかつく
ロナス最後の抵抗
現 代 に 蘇 っ た タ ル モ ゴ イ フ
多色
蝗の神
重い
王神、ニコル・ボーラス
さすがに強い カーンとかウギンに似てる
試練を超えた者、サムト
使い勝手よさそう
スカラベの神
重い
立身 // 出世
死の影を釣るらしい
見捨てられた石棺
サイクリングのカード自体が重めに設定されてるのでクソ
王神の贈り物
リアニメイトマシーン
蜃気楼の鏡
にらみ合い発生しそうでしなさそう
土地
永遠衆の墓所
ボーラス様のデッキに2枚程度
敵意ある砂漠
まともかとおもわれる砂漠
屍肉あさりの地
墓地対策が必要なら使われるかもしれない
削剥
エネルギー使わないデッキにも人権が与えられた可能性
チャンドラの敗北
ドラゴンに打つかチャンドラに打つかつむじ風の巨匠に打つか
そこそこ範囲広い?
混沌の大口
2体釣るあれで2体こいつ釣ったらかっこいい
地揺すりのケンラ
2/1速攻は少ないしアグロデッキが成立するなら採用されるだろう
破滅の刻
つよい 重いけど
緑
約束の刻
5マナの緑タイタン
ラムナプの採掘者
生きてる世界のるつぼ
立て直しのケンラ
わりとつよいとおもわれる 連打されたらむかつく
ロナス最後の抵抗
現 代 に 蘇 っ た タ ル モ ゴ イ フ
多色
蝗の神
重い
王神、ニコル・ボーラス
さすがに強い カーンとかウギンに似てる
試練を超えた者、サムト
使い勝手よさそう
スカラベの神
重い
立身 // 出世
死の影を釣るらしい
見捨てられた石棺
サイクリングのカード自体が重めに設定されてるのでクソ
王神の贈り物
リアニメイトマシーン
蜃気楼の鏡
にらみ合い発生しそうでしなさそう
土地
永遠衆の墓所
ボーラス様のデッキに2枚程度
敵意ある砂漠
まともかとおもわれる砂漠
屍肉あさりの地
墓地対策が必要なら使われるかもしれない
破滅の刻でつかえそうなカード白青黒
2017年7月4日 Magic: The Gathering白
冠毛の陽馬
ウマ娘もアニメ化されるしブームに乗りましょう
王神の信者
ウマのお供
啓示の刻
ウマ並べて打ったらかっこいい
オケチラの報復者
私の大好きな 2マナ3/1
厳粛
スタンではあまり使えなさそう
青
ケフネト最後の言葉
前借りサイクル クリーチャー以外もパクれる
敏捷な妨害術師
現 代 に 蘇 っ た ヴ ェ ン デ ィ リ オ ン
巧みな軍略
2マナソーサリーのドロー墓地利用でワンチャン
至高の意志
3マナの検閲
悲劇的教訓
デイズみたいなテクも使えるし捨てたいカードを捨てるカードとしても優秀
黒
アムムトの永遠衆
でかいゾンビ
バントゥ最後の算段
前借りシリーズの滅び 見た目以上に重いとおもう
栄光の刻
黒の追放除去
リリアナの敗北
まさかのボーラス様が1マナのスペルなのにワンパンで死ぬ
霰炎の責め苦
EDH需要?無限マナで打ったらかっこいい 瀉血はゴミ
不快の顕現
黒 タ ル モ
冠毛の陽馬
ウマ娘もアニメ化されるしブームに乗りましょう
王神の信者
ウマのお供
啓示の刻
ウマ並べて打ったらかっこいい
オケチラの報復者
私の大好きな 2マナ3/1
厳粛
スタンではあまり使えなさそう
青
ケフネト最後の言葉
前借りサイクル クリーチャー以外もパクれる
敏捷な妨害術師
現 代 に 蘇 っ た ヴ ェ ン デ ィ リ オ ン
巧みな軍略
2マナソーサリーのドロー墓地利用でワンチャン
至高の意志
3マナの検閲
悲劇的教訓
デイズみたいなテクも使えるし捨てたいカードを捨てるカードとしても優秀
黒
アムムトの永遠衆
でかいゾンビ
バントゥ最後の算段
前借りシリーズの滅び 見た目以上に重いとおもう
栄光の刻
黒の追放除去
リリアナの敗北
まさかのボーラス様が1マナのスペルなのにワンパンで死ぬ
霰炎の責め苦
EDH需要?無限マナで打ったらかっこいい 瀉血はゴミ
不快の顕現
黒 タ ル モ