闇の掌握
黒黒出せるデッキなら入れたい というかこのカードのために黒黒出せるようにしたい
-4/-4修正で殺せないクリーチャーはかなり限られている
包囲サイのいない世界
逆にいうとタフネス5以上が強いクリーチャーとして扱われそう

衰滅もまた然り
【スタンダード】GR Eldrazi Ramp

クリーチャー:16
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》C15
4:《世界を壊すもの/World Breaker》OGW
2:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:20
4:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》OGW
3:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
2:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》OGW
3:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:24
1:《山/Mountain》C15
8:《森/Forest》C15
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK

サイドボード:15
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》BFZ
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
1:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》FRF
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW
3:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
2:《焙り焼き/Roast》DTK

エルフの幻想家つよかったわ
購入後未使用。状態良好です
24枚あります。
興味があるひとは
chigiriko0520あっとまーくgmail.com
までメールください

支払いは銀行振り込みを予定。
コジレックの帰還日本語4枚一万円+送料で買ってくれるひと募集してます。
当然未使用なので状態は非常に良い。

ついでに世界を壊すもの1100円で売ります。(晴れる屋の買取が1000円だったので)
24枚あるのでそこそこ余裕あります。
興味あるひとは
chigiriko0520あっとまーくgmail.comまで。

支払いは銀行振り込みを予定。
0回目 7枚 占術1
1回目 7枚 占術1なし
2回目 6枚 占術1
3回目 5枚 占術1
4回目 4枚 占術1
5回目 3枚 占術1

後手は+占術1ができる

エクゾディア的なデッキがつよくなる問題よりも土地なしクソゲー緩和できたほうがいいと思いませんか
業務用世界を壊すもの
#MtG証券
届いた^-^

SCG OPENの結果

2016年1月25日
それは相手より1マナぶんコストが軽いこと。
たとえばデルバーや呪文嵌めが、スタンダード環境で自分だけ使えるならば、後手でも勝てるゲームは増えるだろう。
しかしながらどれほど軽い呪文をかき集めて、それがまともなデッキの形になったとしても、相手も同じアーキタイプを使える以上、「自分だけ」つかえるデッキなんてものは存在しないわけで、絵に描いた餅にすぎない。

できるかぎり軽い呪文で構成すれば相対的に後手からでも勝てるデッキになりやすくなるのだろうけれど、スタンダードのカードプールでは低マナ域に優秀なスペルがはびこっているわけでもなく、4マナ以上の強いスペルに頼らざるを得ないのが現状。

何がいいたいかというと、クソnoobとマッチングしまくるようにお祈りするか、ダイスに毎回勝ってマリガンをしないよう毎日お祈りするか、456賽をつかってカイジの班長のようにイカサマをするか、相手がマリガンする呪いをかけておくしか、今のところ先手ゲーを覆す手段を思いつかない、ということ。

デッキ相性なんかよりも先手後手で決まるゲームが多すぎる。
先手であっさり勝利するゲームも後手であっさり負けるゲームも、非常につまらない。
それってダイスゲーした後に臭くて汚いオタクと1時間向き合って茶番してるだけなんじゃないの?と極論言ってしまうと思ってしまうんですよ。

先手有利すぎて疲れてしまっているのですよ。

MtG証券 WORLD BREAKER

2016年1月24日
MtG証券 WORLD BREAKER
http://puu.sh/mHC9e/13b59c077c.jpg
500円神話レアの本気 一日で3倍の価格

SCG OPENでワールドブレイカー連打するデッキが9-0したからだとおもわれる

450円のとき24枚で不安になって買うのをやめた私を許してくれ
アブザンアグロ 増える 先手のドブンを安定して止められるデッキは無い
赤単 上陸型のほうが強そう これも増える
エスパードラゴン エルドラージに弱いので減りそう
マルドゥコン エルドラージに弱いがアブザンアグロに強いのでプラマイゼロ
エルドラージランプ ようやくまともなデッキになったので増える
欠色アグロ ランプに有利なので一定数いるはず ただアブアグに蹂躙される
エスパーメンター 一定数いる 今よりも軽量化されると予想

PWニッサは案外つよいかもしれない。同系サイズで一方的にサイズ大きくなれるし、トークンで耐えることも可能 友達はギデオンとハンガーバック

じゃんけんゲー感を感じている。そして先手有利が加速している気もする。
Tier1
世界を壊すもの
難題の予見者
ニッサの誓い

Tier2
ゴブリンの闇住まい
大いなる歪み、コジレック
静寂を担うもの
コジレックの帰還
歪める嘆き
鏡の池
風切る泥沼

KTKの力強い生き物とフェッチランドが無くなるのを待っているカード
闇の掌握
風切る泥沼
保護者、リンヴァーラ
虚空の粉砕
鞭打つ触手
ゲトの裏切り者、カリタス
ゼンディカーの代弁者、ニッサ
残された廃墟はプレイアブルなのだろうか
残された廃墟はプレイアブルなのだろうか
残された廃墟はプレイアブルなのだろうか
最後の最後にウィザーズが我々に与えたランパン。
見た瞬間に絶望して使うことを放棄したのだが、本当に使えないクソゴミスペルなのだろうかと思いとどまったので真面目に考えてみる。

残された廃墟を不屈の自然として使用する条件。それは、荒地を1ターン目もしくは2ターン目に場に出し、尚且つ緑マナが出ること。この2つだ。

【進化する未開地を使う】
進化する未開地を使えば荒地をサーチできるので2ターン目にランパンとして使える可能性が上がる。だがランプにおいてタップインを4枚投入するのは本末転倒な気がしてならない。
【荒地を大量に投与しておく】
荒地という土地があまりにも弱すぎる。荒地を大量に投入しても弱くならないデッキがもし可能ならばこの限りではない。
【1枚目は森の占術として使い、2枚目からランパンとして使う】
よくテキストを見返すと、場に出せないだけで、荒地がないときもこのスペルは打てる。つまり、2枚目、3枚目からはランパンとして使うことができる。これが許容できるかどうかは、完全に謎だ。これでも十分強い可能性もある。
【欠色スペルである特性を活かす】
欠色ならなんでも出せるレア土地があるので、それでどうにか誤魔化すプラン。足りているかどうかは謎。

ランパンがなぜ強いのか。それは3ターン目に4マナ出せるからで、それこそが最大の理由である。次のターンに2マナ2アクション、もしくは4マナのスペルを唱える。2マナであるがゆえに自身が自身とシナジーを形成している点も見逃せない。
【スタンダード】ランプ研究
【スタンダード】ランプ研究
【スタンダード】ランプ研究
随時更新予定。

【スタンダード】GR Eldrazi Ramp

クリーチャー:11
4:《世界を壊すもの/World Breaker》OGW
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:25
3:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
4:《森の占術/Sylvan Scrying》BFZ
4:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》OGW
2:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:24
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
8:《森/Forest》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ

サイドボード:15
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》BFZ
2:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》KTK
3:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
2:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》FRF

【スタンダード】緑無色エルドラージランプ
【スタンダード】緑無色エルドラージランプ
【スタンダード】緑無色エルドラージランプ
クリーチャー:7
4:《世界を壊すもの/World Breaker》OGW
2:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:28
4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》OGW
4:《森の占術/Sylvan Scrying》BFZ
4:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》ORI
4:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
4:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:25
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
8:《森/Forest》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ

サイドボード:15
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》BFZ
3:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》KTK
2:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
3:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》FRF
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW
2:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW

GR Eldrazi Ramp というよりは緑とColorless

ぶんまわりパターン
ニッサの巡礼→ニッサの巡礼→世界を壊すもの
ニッサの巡礼→荒廃した森林起動→世界を壊すもの
爆発的植生→世界を壊すもの
上記のパターンでウギンを出すには1つ見捨てられた神々の神殿を置く必要がある。

1~2ターン目は、5ターン目の勝利手段のために足りていないパーツを、森の占術やニッサの誓い、錬金術師の薬瓶を使いながら集める。足りている場合はウギンの聖域を出して連打体制の準備をしておく。


様々なランプデッキがあるが、比較的ゴールが早いターンに設定されている。
マナクリに頼っていないため、相手の除去を無駄牌に変えている。土地能力を利用しているのでカウンターにも強い。

マルドゥのような除去コン、エスパードラゴン、エスパーメンターのようなデッキには先手後手どちらであっても有利がつく。

赤単はメイン相手の事故を祈るかサイド後2本取りに行く。

アブザンアグロはメインボードで相手がドロコマ、ハンガーバック、絹包みを引き込んでいればいるほど優位がつく。ただし、サイド後の不要牌が無くなった状態で先手であれば厳しい。2ゲーム目を捨てるくらいの気持ちで2本取りにいく。
クリーチャー:7
4:《世界を壊すもの/World Breaker》OGW
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW

呪文:27
3:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》ORI
4:《森の占術/Sylvan Scrying》BFZ
4:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
4:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
4:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》ORI
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:26
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
3:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
8:《森/Forest》BFZ
2:《山/Mountain》BFZ

サイドボード:15
1:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》ORI
2:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
2:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》FRF
2:《焙り焼き/Roast》DTK
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》BFZ
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》FRF

このデッキにおけるぶんまわりとは、5ターン目にWORLDBREAKERもしくはギンウーを着地させること。これが大前提として話をすすめる。

WORLDBREAKERは
ニッサの巡礼→ニッサの巡礼→WORLDBREAKER
爆発的植生→WORLDBREAKER
だけで済むのだが、
ギンウーの場合は、上記のルートで出そうとすると《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》をどこかのターンで場に出していなければならない。

ニッサの巡礼を2連打するルートはあまり狙って出せるものではないため、このぶんまわりルートにさほどニッサの巡礼が役立っていないことが分かる。
それならば、5枚目、6枚目の爆発的植生として面昌体の記録庫を入れたほうがいいのではないか、という説が浮上してくるわけだが、3マナのアクションが今のところコジレックの復活くらいしかないし、土地が毎回手札にあるとも限らないため安定性を上げているこのカードをしぶしぶ入れるしかないのか。
ニッサの巡礼は4枚入っているが、4枚デッキにいれるカードというのはいつ引いてもうれしくていつでも唱えたくて仕方が無いカードにしておきたいにもかからず、このカードは後半引いてもさほど嬉しくないし、森がデッキから枯渇していてサーチできないカードという可能性すら秘めている。
今後WORLDBREAKERの価値が認められて積極的に土地を追放されるようなゲーム展開になった場合はまた意味合いが変わってくるだろうけれども、4枚積むべきか否か非常に悩ましい。そんなカードな気がしてならない。
エルドラージランプ調整
エルドラージランプ調整
エルドラージランプ調整
【スタンダード】エルドラージランプ

クリーチャー:7
4:《世界を壊すもの/World Breaker》OGW
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》OGW

呪文:27
3:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》ORI
4:《森の占術/Sylvan Scrying》BFZ
4:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》OGW
4:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》DTK
4:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》ORI
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:26
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》BFZ
3:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
8:《森/Forest》BFZ
2:《山/Mountain》BFZ

サイドボード:15
1:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》ORI
2:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
2:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》FRF
2:《焙り焼き/Roast》DTK
4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》BFZ
4:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》FRF

赤単には除去。赤単には除去。赤単には除去。
もうほんのすこしだけ赤マナを序盤に出せるようにしたいんだけどそういう調整苦手なのでマナベースおじさんマジ頼む

BFZ反省会

2015年12月29日
1乱脈な気孔
2伐採地の滝
3風への散乱
4ムラーサの緑守り
5絶え間ない飢餓、ウラモグ
6忘却蒔き
7灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
8破滅の道
9地下墓地の選別者
10深海の主、キオーラ

次点
深水の大喰らい
マラキールの解放者、ドラーナ
ゼンディカーの同盟者、ギデオン
手酷い失敗
怒りの座、オムナス
エメリアの番人
ズーラポートの殺し屋
光輝の炎

圧倒的猛省・・・!!
もぅ、まぢ無理・・・・手首㌔
3マナのカウンターはキャンセルだったし、
ダウンフォールはソーサリーの殺害だった。
オブ様はオジュタイを殺せないし火力で焼かれる。
ムラーサの緑守りは周りのパーツがふがいなさすぎてスペックを発揮しきれない。

というかBFZ微妙すぎたよね。マジで。

ウギンの聖域と、見捨てられた神々の神殿は値上がりするとおもうので今買っておいたほうがいいと思われる。
ゲームが難しくなる(コンバット的な意味で)
【スタンダード】悪魔の契約コントロール調整
【スタンダード】悪魔の契約コントロール調整
【スタンダード】悪魔の契約コントロール調整
クリーチャー:10
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI

呪文:25
3:《払拭/Dispel》BFZ
4:《分散/Disperse》ORI
4:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
4:《強迫/Duress》DTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
1:《衰滅/Languish》ORI
3:《悪魔の契約/Demonic Pact》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ

土地:25
1:《平地/Plains》BFZ
4:《島/Island》BFZ
2:《沼/Swamp》BFZ
2:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ

サイドボード:15
4:《僧院の導師/Monastery Mentor》FRF
1:《払拭/Dispel》BFZ
1:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
2:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
3:《否認/Negate》ORI
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》KTK
2:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》FRF
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ

New古の墳墓ほしい

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