ぽすとにワンチャン勝てるようにしたかったのです
2013年10月21日// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ON] Flooded Strand
3 [ZEN] Arid Mesa
4 [UG] Plains
2 [UG] Mountain
1 [LG] Karakas
1 [A] Tundra
1 [B] Volcanic Island
1 [A] Plateau
4 [UG] Island
// Creatures
4 [WWK] Stoneforge Mystic
// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
2 [NPH] Batterskull
2 [RTR] Supreme Verdict
2 [TE] Humility
4 [A] Swords to Plowshares
3 [A] Lightning Bolt
4 [MM] Brainstorm
2 [CHK] Sensei’s Divining Top
3 [AL] Force of Will
3 [ZEN] Spell Pierce
1 [DGM] Wear/Tear
// Sideboard
SB: 1 [AL] Force of Will
SB: 1 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [DGM] Wear/Tear
SB: 1 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [A] Red Elemental Blast
SB: 2 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [CMD] Flusterstorm
SB: 2 [SH] Ruination
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
破滅と針をサイドにねじこんで、更にカウンターを増量 postにワンチャンどうにかなるようにした
あのマーフォークは謙虚と評決で三枚おろしにします
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ON] Flooded Strand
3 [ZEN] Arid Mesa
4 [UG] Plains
2 [UG] Mountain
1 [LG] Karakas
1 [A] Tundra
1 [B] Volcanic Island
1 [A] Plateau
4 [UG] Island
// Creatures
4 [WWK] Stoneforge Mystic
// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
2 [NPH] Batterskull
2 [RTR] Supreme Verdict
2 [TE] Humility
4 [A] Swords to Plowshares
3 [A] Lightning Bolt
4 [MM] Brainstorm
2 [CHK] Sensei’s Divining Top
3 [AL] Force of Will
3 [ZEN] Spell Pierce
1 [DGM] Wear/Tear
// Sideboard
SB: 1 [AL] Force of Will
SB: 1 [ZEN] Spell Pierce
SB: 1 [DGM] Wear/Tear
SB: 1 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 3 [RTR] Rest in Peace
SB: 1 [A] Red Elemental Blast
SB: 2 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [CMD] Flusterstorm
SB: 2 [SH] Ruination
SB: 1 [RTR] Pithing Needle
破滅と針をサイドにねじこんで、更にカウンターを増量 postにワンチャンどうにかなるようにした
あのマーフォークは謙虚と評決で三枚おろしにします
たまには本業のレガシーについて
2013年10月17日先攻スタートの、自身3ターン目のアクション
http://chigiriko.diarynote.jp/201309181049312177/
使用デッキはこれ。
1T島置いてエンド
2T 赤緑フェッチからトロピ持ってきてからのマングース
3T赤青フェッチ置いてターン終了
4Tマングースでアタックしてデルバーを置き、ボルカニックをセット。ターン終了
エンド前にブレスト、引き込んだのが独楽、青白フェッチ、稲妻でプラトーとツンドラをデッキトップに置き、フェッチ起動。これが解決して山をサーチ。
5T目
ドローがソープロ。
手札が
青白フェッチ
青赤フェッチ
Will
Jace
独楽
稲妻
ソープロ
自分の場には山と島
相手の場には起きてるボルカニックとマングース、デルバー(変身していない)
ここでの最善手はなんだろうか。
私なら青白フェッチ起動→平地サーチ
平地から独楽唱える
第二メインで山から稲妻をデルバーに
と動くだろう。
その前の挙動が既に自分の動きと違う!!
わけわかんねーデッキ使って一般論語るな!!
ってひともいるかもしれないけど。
カナスレと対戦するときは通したい呪文の優先順位と、Daze もみ消し 不毛 ピアスを常に意識して動きたい、という話。
基本地形つよいので使いましょう 隔離するタイタンとシンクホールは勘弁ちゃん
http://chigiriko.diarynote.jp/201309181049312177/
使用デッキはこれ。
1T島置いてエンド
2T 赤緑フェッチからトロピ持ってきてからのマングース
3T赤青フェッチ置いてターン終了
4Tマングースでアタックしてデルバーを置き、ボルカニックをセット。ターン終了
エンド前にブレスト、引き込んだのが独楽、青白フェッチ、稲妻でプラトーとツンドラをデッキトップに置き、フェッチ起動。これが解決して山をサーチ。
5T目
ドローがソープロ。
手札が
青白フェッチ
青赤フェッチ
Will
Jace
独楽
稲妻
ソープロ
自分の場には山と島
相手の場には起きてるボルカニックとマングース、デルバー(変身していない)
ここでの最善手はなんだろうか。
私なら青白フェッチ起動→平地サーチ
平地から独楽唱える
第二メインで山から稲妻をデルバーに
と動くだろう。
その前の挙動が既に自分の動きと違う!!
わけわかんねーデッキ使って一般論語るな!!
ってひともいるかもしれないけど。
カナスレと対戦するときは通したい呪文の優先順位と、Daze もみ消し 不毛 ピアスを常に意識して動きたい、という話。
基本地形つよいので使いましょう 隔離するタイタンとシンクホールは勘弁ちゃん
【スタン】3秒でつくった青タッチ赤信心~ラル様で2度ニクソス~
2013年10月16日
// Lands
13 [UG] Island
2 [UG] Mountain
2 [CHP] Mutavault
4 [GP] Steam Vents
4 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
// Creatures
2 [RTR] Judge’s Familiar
4 [GTC] Cloudfin Raptor
4 [RTR] Frostburn Weird
2 [RTR] Niv-Mizzet, Dracogenius
4 [GTC] Nightveil Specter
4 [THS] Thassa, God of the Sea
4 [THS] Master of Waves
// Spells
4 [DGM] Turn/Burn
2 [THS] Steam Augury
2 [THS] Bident of Thassa
3 [DGM] Ral Zarek
いやね、コロッサスグルールの旅するサテュロスがニクソス起こす動き強いなーと思ってふと、そういえば、土地起こせるプレインズウォーカーいたこと思い出してね。
ついカッとなってやった。わりには結構つよくてわろた
もちろんメインのみ。
13 [UG] Island
2 [UG] Mountain
2 [CHP] Mutavault
4 [GP] Steam Vents
4 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
// Creatures
2 [RTR] Judge’s Familiar
4 [GTC] Cloudfin Raptor
4 [RTR] Frostburn Weird
2 [RTR] Niv-Mizzet, Dracogenius
4 [GTC] Nightveil Specter
4 [THS] Thassa, God of the Sea
4 [THS] Master of Waves
// Spells
4 [DGM] Turn/Burn
2 [THS] Steam Augury
2 [THS] Bident of Thassa
3 [DGM] Ral Zarek
いやね、コロッサスグルールの旅するサテュロスがニクソス起こす動き強いなーと思ってふと、そういえば、土地起こせるプレインズウォーカーいたこと思い出してね。
ついカッとなってやった。わりには結構つよくてわろた
もちろんメインのみ。
【スタン】コロッサス☆グルールのレシピ三原さんとナベさんがつかってたやつ
2013年10月16日
// Lands
9 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
4 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
4 [GP] Stomping Ground
4 [THS] Temple of Abandon
// Creatures
3 [THS] Arbor Colossus 信心3のドラゴンデーモンキラー
4 [GTC] Burning-Tree Emissary 高木より君の名前をデッキ名にするべきだと思う
4 [M14] Elvish Mystic ラノワール
2 [THS] Nylea, God of the Hunt ニクソスのマナを無駄にすることなくつぎ込める。トランプルでさながらオーバーラン
4 [THS] Polukranos, World Eater 除去内蔵デカブツ
3 [M14] Scavenging Ooze 対除去コンにおけるファッティ
4 [THS] Sylvan Caryatid マナ加速
4 [THS] Voyaging Satyr ニクソス起せるマナクリ
// Spells
3 [GTC] Domri Rade 最強プレインズウォーカー
4 [M14] Garruk, Caller of Beasts デカガラク
2 [THS] Xenagos, the Reveler 永遠の2番手
// Sideboard
SB: 1 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 2 [M14] Burning Earth 3色を許さない
SB: 2 [M14] Chandra, Pyromaster アツクナッテクルノ
SB: 1 [THS] Destructive Revelry 享楽
SB: 1 [THS] Mistcutter Hydra 切り裂きジャック
SB: 3 [RTR] Mizzium Mortars オーバーロードも余裕
SB: 2 [THS] Nylea’s Disciple ライフゲイン
SB: 1 [GTC] Sylvan Primordial 除去ファッティ
SB: 2 [GTC] Wasteland Viper ポルクラノスマシンガン
信心系で一番つよいとおもうよ?コロッサスグルールのコロッサスってなんじゃいと思ったら、高木さんの名前から取ってんのかよwwww
エミッサリー→旅するサテュロス からの旅するサテュロスでニクソスを起こす動きが理想的な流れのようです。これだけ爆発力があるならちょっとやそっとの除去コンは追いつけません。これTSUYOI というかこれ最早コンボデッキですよね
最強の一角であるドムリさんも無理なく入ります。
このデッキのデカガラクは鬼強い。5マナのガラクくらい強い。
どっちも入れられるなら、5マナガラクたぶん入れるけどな!!
9 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
4 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
4 [GP] Stomping Ground
4 [THS] Temple of Abandon
// Creatures
3 [THS] Arbor Colossus 信心3のドラゴンデーモンキラー
4 [GTC] Burning-Tree Emissary 高木より君の名前をデッキ名にするべきだと思う
4 [M14] Elvish Mystic ラノワール
2 [THS] Nylea, God of the Hunt ニクソスのマナを無駄にすることなくつぎ込める。トランプルでさながらオーバーラン
4 [THS] Polukranos, World Eater 除去内蔵デカブツ
3 [M14] Scavenging Ooze 対除去コンにおけるファッティ
4 [THS] Sylvan Caryatid マナ加速
4 [THS] Voyaging Satyr ニクソス起せるマナクリ
// Spells
3 [GTC] Domri Rade 最強プレインズウォーカー
4 [M14] Garruk, Caller of Beasts デカガラク
2 [THS] Xenagos, the Reveler 永遠の2番手
// Sideboard
SB: 1 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 2 [M14] Burning Earth 3色を許さない
SB: 2 [M14] Chandra, Pyromaster アツクナッテクルノ
SB: 1 [THS] Destructive Revelry 享楽
SB: 1 [THS] Mistcutter Hydra 切り裂きジャック
SB: 3 [RTR] Mizzium Mortars オーバーロードも余裕
SB: 2 [THS] Nylea’s Disciple ライフゲイン
SB: 1 [GTC] Sylvan Primordial 除去ファッティ
SB: 2 [GTC] Wasteland Viper ポルクラノスマシンガン
信心系で一番つよいとおもうよ?コロッサスグルールのコロッサスってなんじゃいと思ったら、高木さんの名前から取ってんのかよwwww
エミッサリー→旅するサテュロス からの旅するサテュロスでニクソスを起こす動きが理想的な流れのようです。これだけ爆発力があるならちょっとやそっとの除去コンは追いつけません。これTSUYOI というかこれ最早コンボデッキですよね
最強の一角であるドムリさんも無理なく入ります。
このデッキのデカガラクは鬼強い。5マナのガラクくらい強い。
どっちも入れられるなら、5マナガラクたぶん入れるけどな!!
【スタン】オロスつえーわ^p^
2013年10月14日// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
7 [UG] Mountain
6 [UG] Swamp
2 [M14] Mutavault
3 [THS] Temple of Triumph
3 [THS] Temple of Silence
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
3 [THS] Hero’s Downfall
2 [THS] Anger of the Gods
2 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
4 [FD] Magma Jet
// Sideboard
SB: 2 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
SB: 1 [THS] Anger of the Gods
SB: 3 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 2 [THS] Pharika’s Cure
SB: 2 [RTR] Rakdos Charm
SB: 4 [M14] Shock
http://chigiriko.diarynote.jp/201310090753055875/
このエントリを書いた私が何をいってるんだと。
ほぼラクドスコンで白要素男爵しか入ってない。これならまあそこそこ安定する。マグマジェットと占術土地がつよい。ラクドス占術土地でたらすみやかにラクドスでまとめます。はい。
http://chigiriko.diarynote.jp/201310111510414015/
どちらかというとオロスというよりは、このジャンドコンのタッチ衰微をジェットに任せた形。生き物以外の置物に触れる点は衰微に軍配があがる。占術をとるか置物の範囲を取るかの2択。
山割るソーサリーくらうときついのでそのへんも地味に占術ランドつよいという^^;
信心稼ぐ高速展開に対処するにはインスタント2マナ火力重宝する。あと土地を探しにいく動きができるのマジでデカイ。
サイドのフェリカは黒黒重い。ショックのほうがつよい。
アンチニクソスとしては、
神々の憤怒をうまく使っていけるデッキが強いとおもってるので日々研究中
これからのキーカードとなるのでは。名前からしてもう信心メタってかんじですよね??
4 [DIS] Blood Crypt
7 [UG] Mountain
6 [UG] Swamp
2 [M14] Mutavault
3 [THS] Temple of Triumph
3 [THS] Temple of Silence
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
3 [THS] Hero’s Downfall
2 [THS] Anger of the Gods
2 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
4 [FD] Magma Jet
// Sideboard
SB: 2 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
SB: 1 [THS] Anger of the Gods
SB: 3 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 2 [THS] Pharika’s Cure
SB: 2 [RTR] Rakdos Charm
SB: 4 [M14] Shock
http://chigiriko.diarynote.jp/201310090753055875/
このエントリを書いた私が何をいってるんだと。
ほぼラクドスコンで白要素男爵しか入ってない。これならまあそこそこ安定する。マグマジェットと占術土地がつよい。ラクドス占術土地でたらすみやかにラクドスでまとめます。はい。
http://chigiriko.diarynote.jp/201310111510414015/
どちらかというとオロスというよりは、このジャンドコンのタッチ衰微をジェットに任せた形。生き物以外の置物に触れる点は衰微に軍配があがる。占術をとるか置物の範囲を取るかの2択。
山割るソーサリーくらうときついのでそのへんも地味に占術ランドつよいという^^;
信心稼ぐ高速展開に対処するにはインスタント2マナ火力重宝する。あと土地を探しにいく動きができるのマジでデカイ。
サイドのフェリカは黒黒重い。ショックのほうがつよい。
アンチニクソスとしては、
神々の憤怒をうまく使っていけるデッキが強いとおもってるので日々研究中
これからのキーカードとなるのでは。名前からしてもう信心メタってかんじですよね??
なんか白タッチ赤青ニクソスとかいう怪しいジャンルがあるらしい
2013年10月12日やりたいことは分かる。
外人の発想はぶっとんでて私からは絶対出てこない
ぶんまわった時のことじゃなくて最悪の事態を想定しちゃうんだよな
// Lands
7 [UNH] Plains
4 [DGM] Azorius Guildgate
1 [UNH] Mountain
4 [THS] Temple of Triumph
4 [DIS] Hallowed Fountain
4 [GP] Steam Vents
3 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
// Creatures
3 [RTR] Angel of Serenity
3 [THS] Heliod, God of the Sun
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Precinct Captain
// Spells
4 [RTR] Mizzium Mortars
3 [RTR] Cyclonic Rift
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
2 [THS] Spear of Heliod
4 [RTR] Detention Sphere
外人の発想はぶっとんでて私からは絶対出てこない
ぶんまわった時のことじゃなくて最悪の事態を想定しちゃうんだよな
// Lands
7 [UNH] Plains
4 [DGM] Azorius Guildgate
1 [UNH] Mountain
4 [THS] Temple of Triumph
4 [DIS] Hallowed Fountain
4 [GP] Steam Vents
3 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
// Creatures
3 [RTR] Angel of Serenity
3 [THS] Heliod, God of the Sun
4 [GTC] Boros Reckoner
4 [RTR] Precinct Captain
// Spells
4 [RTR] Mizzium Mortars
3 [RTR] Cyclonic Rift
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
2 [THS] Spear of Heliod
4 [RTR] Detention Sphere
【スタン】ジャンドコントロール改
2013年10月11日
// Lands
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
2 [THS] Temple of Abandon
8 [UG] Mountain
6 [UG] Swamp
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
3 [RTR] Abrupt Decay
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
// Sideboard
SB: 2 [THS] Anger of the Gods 正直赤単減ってくるだろうから今後減らすかも
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars 男爵殺戮マシーン、あとスマイターがリターンで落ちたときの処理?
SB: 4 [RTR] Slaughter Games 相手のデッキ見るの楽しすぎ でもコントロールには優位だし抜いていいかも
SB: 3 [THS] Underworld Cerberus リターンうって除去ない状態にしないと墓地対策として不十分なんだよね
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure 赤単やボロスウィニ-にはリターン抜いてこれ突っ込む
【解説】
・神々の憤怒
3マナ全体3点火力が弱いわけがない・・・のだが、マナ加速の手段にエルフ、女人像しかないため、遥か見やランパン、ソーレンなどのバックアップのあった金屑の嵐よりも使い勝手が悪い、不遇としか言いようの無いカード、それが神々の憤怒。
このデッキは思い切ってマナ加速をマナクリに任せず、多少加速は落ちるがラクドスの魔鍵にすることで自分のクリーチャーを巻き添えにせず済むよう構成した。
ラクドスの魔鍵はキーシリーズのなかでも特に優秀なこと、思考の評決に耐性があるなど、なかなかどうして今の環境にかみ合っている。マナクリより遅くなったぶんはライフと除去で序盤を乗り切りたい。以下その除去について。
・戦慄掘りと英雄の破滅
今のスタンダードはアショク・ドムリ・シコジェイス・チャンドラ・エルズペス・ゼナゴスと、構築級のプレインズウォーカーが大量に沸いているので、プレインズウォーカーを直接落としにいける英雄の破滅・戦慄掘りが重宝する。
除去の範囲が限定的なものが多いなか、この2種はプロテクションや呪禁を除けば確定でクリーチャーを殺せる。
エスパーコンなどの重度のコントロールデッキとあたった場合無駄ツモになりがちなクリーチャー除去の問題を解消することに成功した。
・突然の衰微
主に対象を取る先は緑単や赤単の信心を稼ぐクリーチャー(カロニアの大牙獣、炎樹族の使者、ボロスの反攻者、フロストバーン、スペクター)拘留の宝球、岩への繋ぎ止め、アショク、ドムリ、ひるまぬ勇気、地下世界の人脈、などなど。
このデッキの緑の要素は実はこの衰微しか無いのだが、現在のところ赤黒の占術ランドが存在せず、ギルドゲートいれるくらいならタッチで緑を入れてもさほど問題がないと判断した。衰微は戦慄掘りと英雄の破滅の温存ができ、併用することで幅広く除去に手がまわるようになった。
・ラクドスの復活
ラクドスの復活の話をするまえにスフィンクスの啓示の話をしなければならない。
今の環境は啓示を使ったコントロールが強い。だが啓示を使うデッキには弱点があり、後だしからでなければ動くことができない。あのデッキの能動的なアクションはアショクとシコジェイスだけといってよい。また、カウンターも軽量なものが今のところ存在せず、1ターンに打ち消しを2度うつのは限界がある。
ラクドスの復活をうつ前に1マナで思考囲いを打ち、カウンターを抜くもしくはそこにカウンターを使わせ、それからラクドスの復活をうてば、相手が啓示を持っていようが関係なくハンドを枯らすことができる。有利不利の関係でいうならバックアップのスペルの質から、ラクドスの復活を使用するほうが優位だといえる。
・フィニッシャー
嵐の息吹のドラゴンはこのデッキ構成に嵌っている。クリーチャー除去をリターンで落としたあとは最強のフライヤーで2回ほど殴ればゲームが終わる。怪物化もこの構成ならたやすく達成できる。
冒涜の悪魔は4マナ6/6フライングですでに申し分ないのだが、小粒をまとめて焼き払う神々の憤怒を採用したことでタップされることなく役割を遂行できるだろう。
・アド源
地下世界の人脈2チャンドラ2の構成。やはりどうにかしてアドを稼げる手段がないと落ち着かない。今引き勝負に持ち込まれる展開を自ら打開する手段が欲しかったので採用。
ジャンドにボブ的な要素やっぱ必要だよね
コントロールに強く、アグロデッキもまくれてビートにも互角に戦える、メタに合致したデッキなのではなかろうか。しいて言うならラクドスキーのほかに変わり谷があるとうれしいのだが、さすがに要求するシンボルが濃いものばかりなので見送ることにした。
土地が24で鍵が2のマナベース26枚で、4マナ以上のスペルがデーモン4ドラゴン4チャンドラ2の10枚と、ラクドスリターンが3枚。欲を言うならあと1枚ほど土地を増やしたいのだがうまいこと調整できなかった。地下世界2を削れば2枠増やせるが自ら土地をもぎ取りにいける地下世界はさほどデッキを圧迫しないのでこれで良いのかもしれない。
あ、ミジウムとかいうスペルはほぼ男爵のために入っています。男爵を許すな。
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
2 [THS] Temple of Abandon
8 [UG] Mountain
6 [UG] Swamp
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
3 [RTR] Abrupt Decay
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
// Sideboard
SB: 2 [THS] Anger of the Gods 正直赤単減ってくるだろうから今後減らすかも
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars 男爵殺戮マシーン、あとスマイターがリターンで落ちたときの処理?
SB: 4 [RTR] Slaughter Games 相手のデッキ見るの楽しすぎ でもコントロールには優位だし抜いていいかも
SB: 3 [THS] Underworld Cerberus リターンうって除去ない状態にしないと墓地対策として不十分なんだよね
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure 赤単やボロスウィニ-にはリターン抜いてこれ突っ込む
【解説】
・神々の憤怒
3マナ全体3点火力が弱いわけがない・・・のだが、マナ加速の手段にエルフ、女人像しかないため、遥か見やランパン、ソーレンなどのバックアップのあった金屑の嵐よりも使い勝手が悪い、不遇としか言いようの無いカード、それが神々の憤怒。
このデッキは思い切ってマナ加速をマナクリに任せず、多少加速は落ちるがラクドスの魔鍵にすることで自分のクリーチャーを巻き添えにせず済むよう構成した。
ラクドスの魔鍵はキーシリーズのなかでも特に優秀なこと、思考の評決に耐性があるなど、なかなかどうして今の環境にかみ合っている。マナクリより遅くなったぶんはライフと除去で序盤を乗り切りたい。以下その除去について。
・戦慄掘りと英雄の破滅
今のスタンダードはアショク・ドムリ・シコジェイス・チャンドラ・エルズペス・ゼナゴスと、構築級のプレインズウォーカーが大量に沸いているので、プレインズウォーカーを直接落としにいける英雄の破滅・戦慄掘りが重宝する。
除去の範囲が限定的なものが多いなか、この2種はプロテクションや呪禁を除けば確定でクリーチャーを殺せる。
エスパーコンなどの重度のコントロールデッキとあたった場合無駄ツモになりがちなクリーチャー除去の問題を解消することに成功した。
・突然の衰微
主に対象を取る先は緑単や赤単の信心を稼ぐクリーチャー(カロニアの大牙獣、炎樹族の使者、ボロスの反攻者、フロストバーン、スペクター)拘留の宝球、岩への繋ぎ止め、アショク、ドムリ、ひるまぬ勇気、地下世界の人脈、などなど。
このデッキの緑の要素は実はこの衰微しか無いのだが、現在のところ赤黒の占術ランドが存在せず、ギルドゲートいれるくらいならタッチで緑を入れてもさほど問題がないと判断した。衰微は戦慄掘りと英雄の破滅の温存ができ、併用することで幅広く除去に手がまわるようになった。
・ラクドスの復活
ラクドスの復活の話をするまえにスフィンクスの啓示の話をしなければならない。
今の環境は啓示を使ったコントロールが強い。だが啓示を使うデッキには弱点があり、後だしからでなければ動くことができない。あのデッキの能動的なアクションはアショクとシコジェイスだけといってよい。また、カウンターも軽量なものが今のところ存在せず、1ターンに打ち消しを2度うつのは限界がある。
ラクドスの復活をうつ前に1マナで思考囲いを打ち、カウンターを抜くもしくはそこにカウンターを使わせ、それからラクドスの復活をうてば、相手が啓示を持っていようが関係なくハンドを枯らすことができる。有利不利の関係でいうならバックアップのスペルの質から、ラクドスの復活を使用するほうが優位だといえる。
・フィニッシャー
嵐の息吹のドラゴンはこのデッキ構成に嵌っている。クリーチャー除去をリターンで落としたあとは最強のフライヤーで2回ほど殴ればゲームが終わる。怪物化もこの構成ならたやすく達成できる。
冒涜の悪魔は4マナ6/6フライングですでに申し分ないのだが、小粒をまとめて焼き払う神々の憤怒を採用したことでタップされることなく役割を遂行できるだろう。
・アド源
地下世界の人脈2チャンドラ2の構成。やはりどうにかしてアドを稼げる手段がないと落ち着かない。今引き勝負に持ち込まれる展開を自ら打開する手段が欲しかったので採用。
ジャンドにボブ的な要素やっぱ必要だよね
コントロールに強く、アグロデッキもまくれてビートにも互角に戦える、メタに合致したデッキなのではなかろうか。しいて言うならラクドスキーのほかに変わり谷があるとうれしいのだが、さすがに要求するシンボルが濃いものばかりなので見送ることにした。
土地が24で鍵が2のマナベース26枚で、4マナ以上のスペルがデーモン4ドラゴン4チャンドラ2の10枚と、ラクドスリターンが3枚。欲を言うならあと1枚ほど土地を増やしたいのだがうまいこと調整できなかった。地下世界2を削れば2枠増やせるが自ら土地をもぎ取りにいける地下世界はさほどデッキを圧迫しないのでこれで良いのかもしれない。
あ、ミジウムとかいうスペルはほぼ男爵のために入っています。男爵を許すな。
【スタン】ラクドスコントロール
2013年10月11日
前のエントリのジャンド、衰微さえ我慢すれば緑抜いてもいいんじゃないかということで
ラクドスでまとめたら結構きれいにまとまった
8枚PW殺しが入ってるしリターンあるのでコントロールにつよそう
神々の憤怒がどこまで頑張ってくれるか未だに掴みきれてないけどまあええんとちゃうか
ドムリ入った、でかいクリーチャーがモリモリでてくるデッキにはもしかしたら若干不利かもしれないドムリ止められたらどうにかなるかも テンポ重視のセレズニアも今のままだと不利かな
占術のラクドス土地出てないということに構築しながら気がついた。
もしかしてタッチ緑全然いけてしまうのか・・・?
でも2色の特権変わり谷も入れたしこれでよかったのかもしれない
// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
7 [UG] Mountain
8 [UG] Swamp
2 [M14] Mutavault
4 [DGM] Rakdos Guildgate
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Mizzium Mortars
3 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 3 [THS] Underworld Cerberus
SB: 2 [M14] Ratchet Bomb
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure
ラクドスでまとめたら結構きれいにまとまった
8枚PW殺しが入ってるしリターンあるのでコントロールにつよそう
神々の憤怒がどこまで頑張ってくれるか未だに掴みきれてないけどまあええんとちゃうか
ドムリ入った、でかいクリーチャーがモリモリでてくるデッキにはもしかしたら若干不利かもしれないドムリ止められたらどうにかなるかも テンポ重視のセレズニアも今のままだと不利かな
占術のラクドス土地出てないということに構築しながら気がついた。
もしかしてタッチ緑全然いけてしまうのか・・・?
でも2色の特権変わり谷も入れたしこれでよかったのかもしれない
// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
7 [UG] Mountain
8 [UG] Swamp
2 [M14] Mutavault
4 [DGM] Rakdos Guildgate
// Creatures
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [RTR] Desecration Demon
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
4 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Mizzium Mortars
3 [M14] Chandra, Pyromaster
4 [RTR] Dreadbore
2 [RTR] Underworld Connections
// Sideboard
SB: 2 [RTR] Mizzium Mortars
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 3 [THS] Underworld Cerberus
SB: 2 [M14] Ratchet Bomb
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure
【スタン】ジャンドコントロール
2013年10月11日
あれからまじめに調整して、結果神々の憤怒を活かす構成に変更し全体的にデッキを軽くしてみた。
遥か見なき今はマナ加速といえばエルフと女人像だが、これがどちらも神々の憤怒で沈んでしまうため、憤怒のスペックを活かしきれなかった。そこでおもいきってマナクリをすべてカットし、序盤はライフと衰微、ミジウムでしのいで憤怒ぶっぱ。からのラクドスリターン。
最後にフィニッシャーを荒廃した場に叩きつける。
いかにもジャンドなデッキになってきたのでは。
とにかくリターンうちたくて仕方ない気持ちは今も変わらないのでもう少し練るつもり。
化膿は悪くない除去なんだけど、英雄の破滅もそれに負けず劣らず強くてどうすればいいやら。
破滅の刃とか入れられたらまだ軽くなるかもしれないんだけど昨今の刃はどうも対象とれない場面が多くて困るんだよなあ
戦慄堀りなんか採用するのもいいのかもしれない
// Lands
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Abandon
5 [UG] Forest
5 [UG] Mountain
4 [UG] Swamp
// Creatures
3 [THS] Stormbreath Dragon
2 [M14] Kalonian Hydra
2 [RTR] Desecration Demon
3 [RTR] Deadbridge Goliath
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
3 [RTR] Abrupt Decay
3 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [THS] Anger of the Gods
2 [RAV] Putrefy
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [M14] Chandra, Pyromaster
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Abrupt Decay
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [THS] Underworld Cerberus
SB: 1 [THS] Anger of the Gods
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
SB: 1 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 1 [DGM] Gaze of Granite
SB: 2 [RTR] Underworld Connections
遥か見なき今はマナ加速といえばエルフと女人像だが、これがどちらも神々の憤怒で沈んでしまうため、憤怒のスペックを活かしきれなかった。そこでおもいきってマナクリをすべてカットし、序盤はライフと衰微、ミジウムでしのいで憤怒ぶっぱ。からのラクドスリターン。
最後にフィニッシャーを荒廃した場に叩きつける。
いかにもジャンドなデッキになってきたのでは。
とにかくリターンうちたくて仕方ない気持ちは今も変わらないのでもう少し練るつもり。
化膿は悪くない除去なんだけど、英雄の破滅もそれに負けず劣らず強くてどうすればいいやら。
破滅の刃とか入れられたらまだ軽くなるかもしれないんだけど昨今の刃はどうも対象とれない場面が多くて困るんだよなあ
戦慄堀りなんか採用するのもいいのかもしれない
// Lands
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Abandon
5 [UG] Forest
5 [UG] Mountain
4 [UG] Swamp
// Creatures
3 [THS] Stormbreath Dragon
2 [M14] Kalonian Hydra
2 [RTR] Desecration Demon
3 [RTR] Deadbridge Goliath
// Spells
3 [RTR] Rakdos’s Return
3 [RTR] Abrupt Decay
3 [LRW] Thoughtseize
2 [RTR] Rakdos Keyrune
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [THS] Anger of the Gods
2 [RAV] Putrefy
2 [RTR] Mizzium Mortars
2 [M14] Chandra, Pyromaster
// Sideboard
SB: 1 [RTR] Abrupt Decay
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [THS] Underworld Cerberus
SB: 1 [THS] Anger of the Gods
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
SB: 1 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 1 [DGM] Gaze of Granite
SB: 2 [RTR] Underworld Connections
【スタン】エスパーコンのアショクはKUSO 時代はジャンド
2013年10月10日コメント (4)
なぜならラクドスリターンで焼かれ、衰微で焼かれるから・・・・!!
時代はジャンドですぞwwww
アショクはGODとかいった平和ボケまるだしの阿呆がいたらしいがそれもこれまでだ
// Lands
7 [UG] Forest
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Abandon
2 [UG] Mountain
5 [UG] Swamp
// Creatures
2 [M14] Kalonian Hydra
3 [M14] Scavenging Ooze
4 [M14] Elvish Mystic
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Stormbreath Dragon
2 [THS] Polukranos, World Eater
// Spells
2 [THS] Xenagos, the Reveler
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [LRW] Thoughtseize
1 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Underworld Connections
2 [RTR] Rakdos Keyrune
3 [RTR] Rakdos’s Return
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [THS] Underworld Cerberus
SB: 1 [RTR] Abrupt Decay
SB: 1 [M14] Shock
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [THS] Anger of the Gods
SB: 1 [RTR] Rakdos’s Return
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
手札もクリーチャーもPWもすべて焼き尽くしてファッティぶっぱ爽快じゃオラァ!
時代はジャンドですぞwwww
アショクはGODとかいった平和ボケまるだしの阿呆がいたらしいがそれもこれまでだ
// Lands
7 [UG] Forest
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [DIS] Blood Crypt
4 [THS] Temple of Abandon
2 [UG] Mountain
5 [UG] Swamp
// Creatures
2 [M14] Kalonian Hydra
3 [M14] Scavenging Ooze
4 [M14] Elvish Mystic
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [THS] Stormbreath Dragon
2 [THS] Polukranos, World Eater
// Spells
2 [THS] Xenagos, the Reveler
3 [RTR] Abrupt Decay
2 [LRW] Thoughtseize
1 [THS] Anger of the Gods
2 [RTR] Underworld Connections
2 [RTR] Rakdos Keyrune
3 [RTR] Rakdos’s Return
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Slaughter Games
SB: 2 [THS] Underworld Cerberus
SB: 1 [RTR] Abrupt Decay
SB: 1 [M14] Shock
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [THS] Anger of the Gods
SB: 1 [RTR] Rakdos’s Return
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
手札もクリーチャーもPWもすべて焼き尽くしてファッティぶっぱ爽快じゃオラァ!
【スタン】アショクはバケモン
2013年10月10日
この前のエントリーで啓示戦略がメタの中心の一角であるという話をした。
啓示をうつデッキでは青白と青白黒のパターンが主流として存在するが私はこれに関していうならエスパーカラーのほうが強いと考える。
なぜならエスパーカラーは啓示をうつゲームに勝てるからだ。
エスパーにすることの恩恵はたくさんあるが、大きな要素はアショクと思考囲いを入れられることだろう。
思考囲いは打てば相手の啓示催促ができる。任意のタイミングで啓示を打たせない。
結果として相手はカウンターを打ちたい場面でマナをたてて構えることができなくなる。
もうひとつはアショクだ。
アショクはクリーチャーを使うデッキ以外には効かないと思っていたが、むしろ啓示をうつコントロールマッチで輝くカードなのでは、と使ってみてはじめて気がついた。
啓示をうつデッキの勝ち手段は非常に細く、守って勝つデッキである。。
霊異種を着地させるパターンと、
そしてエルズペスで無双すること。
たいていのデッキはこの2つで、しかもこのキーカードはデッキの割合として多くて4枚ほど。
間違ってアショクでこれらのカードがすべて追放されてしまうと、あとはライブラリーアウトを待つことしかできなくなる。
コントロールデッキ使いはアショクのプラス能力の度におびえながらカードを3枚追放しなくてはならない。コントロールに対してもアショクは劇的に力を発揮するのだ。
さきほど啓示をうつデッキは勝ち手段が薄いといったが、アショクをいれることでライブラリーアウトの勝ち手段を構築を圧迫することなく取り入れられることも特筆するに価するだろう。
アショクはコントロール以外のクリーチャーを使うデッキに対しても脅威で、いつ自分のデッキに入っている強力なクリーチャーが追放されるかヒヤヒヤものである。結果としてアショクを殴らざるをえなくなり、Fogの仕事をこなしてくれる。
啓示をうつデッキは土地を並べること=勝利みたいなものなので、デッキコンセプトにまさにアショクは合致している。
なにより3マナでこれが出せるってのが強すぎる。
私はアショク信者なのでエスパーコンが一番強いと思っているが、相手のアショクにこちらのデッキの勝ち手段をいつ落とされてしまうかを考えるとエスパーコントロールを使うのが恐ろしくて仕方がない。
まとめると、アショクは腐ることのないGODカードである。
アショクは4積みする以外考えられない。
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
3 [THS] Temple of Silence
3 [THS] Temple of Deceit
4 [GTC] Watery Grave
4 [UG] Island
4 [UG] Plains
4 [DIS] Hallowed Fountain
1 [DGM] Azorius Guildgate
// Creatures
1 [DGM] AEtherling
// Spells
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
2 [M14] Doom Blade
3 [RTR] Syncopate
3 [RTR] Jace, Architect of Thought
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [LRW] Thoughtseize
4 [RTR] Detention Sphere
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
2 [THS] Last Breath
1 [THS] Hero’s Downfall
// Sideboard
SB: 2 [THS] Last Breath チャンフェニと変わり谷に触れる点がでかい
SB: 2 [RTR] Underworld Connections コントロール対決でさらなる優位にたてる
SB: 2 [THS] Dissolve 中速用
SB: 1 [THS] Hero’s Downfall 現環境最強の除去
SB: 3 [M14] Negate 最強デッキ啓示コン対策
SB: 2 [M14] Jace, Memory Adept 勝ち手段を増やす そして散らす(殺戮遊戯怖すぎ)
SB: 2 [M14] Celestial Flare 男爵が評決する以外どうしようもなかった
SB: 1 [RTR] Dispel 啓示を許すな
啓示をうつデッキでは青白と青白黒のパターンが主流として存在するが私はこれに関していうならエスパーカラーのほうが強いと考える。
なぜならエスパーカラーは啓示をうつゲームに勝てるからだ。
エスパーにすることの恩恵はたくさんあるが、大きな要素はアショクと思考囲いを入れられることだろう。
思考囲いは打てば相手の啓示催促ができる。任意のタイミングで啓示を打たせない。
結果として相手はカウンターを打ちたい場面でマナをたてて構えることができなくなる。
もうひとつはアショクだ。
Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
プレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
3
アショクはクリーチャーを使うデッキ以外には効かないと思っていたが、むしろ啓示をうつコントロールマッチで輝くカードなのでは、と使ってみてはじめて気がついた。
啓示をうつデッキの勝ち手段は非常に細く、守って勝つデッキである。。
霊異種を着地させるパターンと、
そしてエルズペスで無双すること。
たいていのデッキはこの2つで、しかもこのキーカードはデッキの割合として多くて4枚ほど。
間違ってアショクでこれらのカードがすべて追放されてしまうと、あとはライブラリーアウトを待つことしかできなくなる。
コントロールデッキ使いはアショクのプラス能力の度におびえながらカードを3枚追放しなくてはならない。コントロールに対してもアショクは劇的に力を発揮するのだ。
さきほど啓示をうつデッキは勝ち手段が薄いといったが、アショクをいれることでライブラリーアウトの勝ち手段を構築を圧迫することなく取り入れられることも特筆するに価するだろう。
アショクはコントロール以外のクリーチャーを使うデッキに対しても脅威で、いつ自分のデッキに入っている強力なクリーチャーが追放されるかヒヤヒヤものである。結果としてアショクを殴らざるをえなくなり、Fogの仕事をこなしてくれる。
啓示をうつデッキは土地を並べること=勝利みたいなものなので、デッキコンセプトにまさにアショクは合致している。
なにより3マナでこれが出せるってのが強すぎる。
私はアショク信者なのでエスパーコンが一番強いと思っているが、相手のアショクにこちらのデッキの勝ち手段をいつ落とされてしまうかを考えるとエスパーコントロールを使うのが恐ろしくて仕方がない。
まとめると、アショクは腐ることのないGODカードである。
アショクは4積みする以外考えられない。
// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
3 [THS] Temple of Silence
3 [THS] Temple of Deceit
4 [GTC] Watery Grave
4 [UG] Island
4 [UG] Plains
4 [DIS] Hallowed Fountain
1 [DGM] Azorius Guildgate
// Creatures
1 [DGM] AEtherling
// Spells
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
2 [M14] Doom Blade
3 [RTR] Syncopate
3 [RTR] Jace, Architect of Thought
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [LRW] Thoughtseize
4 [RTR] Detention Sphere
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
2 [THS] Last Breath
1 [THS] Hero’s Downfall
// Sideboard
SB: 2 [THS] Last Breath チャンフェニと変わり谷に触れる点がでかい
SB: 2 [RTR] Underworld Connections コントロール対決でさらなる優位にたてる
SB: 2 [THS] Dissolve 中速用
SB: 1 [THS] Hero’s Downfall 現環境最強の除去
SB: 3 [M14] Negate 最強デッキ啓示コン対策
SB: 2 [M14] Jace, Memory Adept 勝ち手段を増やす そして散らす(殺戮遊戯怖すぎ)
SB: 2 [M14] Celestial Flare 男爵が評決する以外どうしようもなかった
SB: 1 [RTR] Dispel 啓示を許すな
スタンのメタ体感
2013年10月10日
もしも強いカードを「対策をとらなければそのまま沈むカード」とするならば、
主観も入るが上から順に
スフィンクスの啓示
至高の評決
ドムリ・ラーデ
エルズペス
冒涜の悪魔(6/6以上のサイズのクリーチャー)
こうなるだろう。
これらのカードと、それらの回答となりうるカードで環境は構成される。
対策を例に挙げるならば、
対スフィンクスの啓示は
嵐の息吹のドラゴンのような速攻持ちの高打点(怪物化もかみあっている)
ワームの到来、加護のサテュロスといったインスタントの打点
赤単のような圧倒的スピード
思考囲い、罪の収集者
エレボス(半分だけ対策できてる)
払拭、否認のようなカウンター
思考の評決は
エレボスの鞭
根生まれの防衛
変わり谷、魔剣等のミシュラ生物
嵐の息吹のドラゴンのような速攻持ちの高打点
ワームの到来、加護のサテュロスといったインスタントの打点
思考囲い、罪の収集者
ドムリ・ラーデ・地下世界の人脈などのカード補充要因
ドムリラーデ・エルズペスのようなプレインズウォーカーは
英雄の破滅
トランプル付与のセレチャ・ゴーア族の暴行者
冒涜の悪魔は
クロックを刻まれる前の早い展開
ゼナゴス等の恒久的にクリーチャーを製造できる仕組み
ゴーア族の暴行者のような前のめりなコンバットトリック
6/6スルーしても間に合う速度
なかでもドムリと啓示がこの中では頭ひとつ抜けて強力だと私は考えている。
主観も入るが上から順に
スフィンクスの啓示
至高の評決
ドムリ・ラーデ
エルズペス
冒涜の悪魔(6/6以上のサイズのクリーチャー)
こうなるだろう。
これらのカードと、それらの回答となりうるカードで環境は構成される。
対策を例に挙げるならば、
対スフィンクスの啓示は
嵐の息吹のドラゴンのような速攻持ちの高打点(怪物化もかみあっている)
ワームの到来、加護のサテュロスといったインスタントの打点
赤単のような圧倒的スピード
思考囲い、罪の収集者
エレボス(半分だけ対策できてる)
払拭、否認のようなカウンター
思考の評決は
エレボスの鞭
根生まれの防衛
変わり谷、魔剣等のミシュラ生物
嵐の息吹のドラゴンのような速攻持ちの高打点
ワームの到来、加護のサテュロスといったインスタントの打点
思考囲い、罪の収集者
ドムリ・ラーデ・地下世界の人脈などのカード補充要因
ドムリラーデ・エルズペスのようなプレインズウォーカーは
英雄の破滅
トランプル付与のセレチャ・ゴーア族の暴行者
冒涜の悪魔は
クロックを刻まれる前の早い展開
ゼナゴス等の恒久的にクリーチャーを製造できる仕組み
ゴーア族の暴行者のような前のめりなコンバットトリック
6/6スルーしても間に合う速度
なかでもドムリと啓示がこの中では頭ひとつ抜けて強力だと私は考えている。
【スタン】アンチオロス
2013年10月9日コメント (2)http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=59719
いわゆる赤白黒のオロスコンってやつ。
神々の憤怒で小〜中粒クリーチャーをまとめて殺し、
囲いで啓示や評決をハンデスし、
戦慄堀りと英雄のなんたらでプレインズウォーカーを殺害。
ミジウムとらせんとつなぎとめ、破滅の刃となんでもござれの幅広い除去を採用でき、プロテクションだろうが破壊不能だろうが何でも除去できて、
荒廃させた場にフィニッシャーとして男爵と冒涜の悪魔の最強生物コンビをポンと置けばそのまま試合終了。
圧倒的カードパワーで現環境のアーキタイプ全てに回答手段を持つ素晴らしいデッキ。
私はこのデッキが嫌いだ。理由は引き強さんじゃないとうまくまわらないから。
・色事故
3色カラーでなおかつ色拘束の強いものばかり。ダブシン上等。それでいて土地25枚は、うまくまわらない可能性が他のデッキと比較しても高い。
タップインが多く立ち上がりが遅いデメリットは、アグロなデッキにテンポ負けするだけではない。相手のミッドレンジの展開を許してしまったり、現環境最強の啓示や評決を許してしまうことになる。
・スペルの範囲が限定的
さきほど述べた通りこの構成はミッドレンジ系統のスペルをほぼ正面から受けて、カードパワーで押し切って勝つというもの。相手よりも強いスペルを叩き付ければ勝利できる、そういう自信がこの構成から伺える。
事実として、適材適所でその場の状況にあったスペルを引き込むことができれば、多少のアド差もひっくり返すだけのパワーのあるカードをこのデッキは搭載しているように見える。
だがMtGというゲームはそうはいかないことが多々起こるもので、都合良くその状況にあったカードを毎度引き込めるとは限らない。このデッキのスペルにほとんど4積みされているものがほとんどなく2〜3枚で散らしてることからも分かるとおり、このデッキのスペルはある局面で劇的に光る類いのものが多く、いわゆる「丸い」カード群ではない。(とはいうもののわりかしどれもそこそこは丸いかなとは思っている)
限定的なカードや重いカードをたくさん採用したデッキをきれいにまわすための潤滑剤(たとえば軽量ドロー、レガシーでいうなら独楽フェッチやブレストポンダーといったカード)があるならばまだ話が分かるが、それに該当するのはこのリストだと骨読み3枚のみ。骨読みも3マナソーサリーとそこまで小回りがきくわけではなく、おまけにライフロス2が痛い場面は結構訪れる。(あまりうまくまわってないときにどうにか回答手段を探すため骨読みをうつようなシーンでは2ライフルーズが痛いかもしれない)
私は土地事故(マナスクリュー、マナフラッド)のせいで試合を落とすのが大嫌いだが、敗因をそのせいにするプレイヤーがのほうが嫌いだ。
デッキ構成に気をかければある程度、マナスクリュー、マナフラッドは解消できる。
極論をいうならばどこをきっても金太郎飴のような、丸いカードで構成されたデッキが理想だ。あらゆる場面でそのときにあった役割を遂行できるカードを4積みしたデッキを目指す私の理想とオロスコンは言うならば真逆の存在だ。
いわゆる赤白黒のオロスコンってやつ。
神々の憤怒で小〜中粒クリーチャーをまとめて殺し、
囲いで啓示や評決をハンデスし、
戦慄堀りと英雄のなんたらでプレインズウォーカーを殺害。
ミジウムとらせんとつなぎとめ、破滅の刃となんでもござれの幅広い除去を採用でき、プロテクションだろうが破壊不能だろうが何でも除去できて、
荒廃させた場にフィニッシャーとして男爵と冒涜の悪魔の最強生物コンビをポンと置けばそのまま試合終了。
圧倒的カードパワーで現環境のアーキタイプ全てに回答手段を持つ素晴らしいデッキ。
私はこのデッキが嫌いだ。理由は引き強さんじゃないとうまくまわらないから。
・色事故
3色カラーでなおかつ色拘束の強いものばかり。ダブシン上等。それでいて土地25枚は、うまくまわらない可能性が他のデッキと比較しても高い。
タップインが多く立ち上がりが遅いデメリットは、アグロなデッキにテンポ負けするだけではない。相手のミッドレンジの展開を許してしまったり、現環境最強の啓示や評決を許してしまうことになる。
・スペルの範囲が限定的
さきほど述べた通りこの構成はミッドレンジ系統のスペルをほぼ正面から受けて、カードパワーで押し切って勝つというもの。相手よりも強いスペルを叩き付ければ勝利できる、そういう自信がこの構成から伺える。
事実として、適材適所でその場の状況にあったスペルを引き込むことができれば、多少のアド差もひっくり返すだけのパワーのあるカードをこのデッキは搭載しているように見える。
だがMtGというゲームはそうはいかないことが多々起こるもので、都合良くその状況にあったカードを毎度引き込めるとは限らない。このデッキのスペルにほとんど4積みされているものがほとんどなく2〜3枚で散らしてることからも分かるとおり、このデッキのスペルはある局面で劇的に光る類いのものが多く、いわゆる「丸い」カード群ではない。(とはいうもののわりかしどれもそこそこは丸いかなとは思っている)
限定的なカードや重いカードをたくさん採用したデッキをきれいにまわすための潤滑剤(たとえば軽量ドロー、レガシーでいうなら独楽フェッチやブレストポンダーといったカード)があるならばまだ話が分かるが、それに該当するのはこのリストだと骨読み3枚のみ。骨読みも3マナソーサリーとそこまで小回りがきくわけではなく、おまけにライフロス2が痛い場面は結構訪れる。(あまりうまくまわってないときにどうにか回答手段を探すため骨読みをうつようなシーンでは2ライフルーズが痛いかもしれない)
私は土地事故(マナスクリュー、マナフラッド)のせいで試合を落とすのが大嫌いだが、敗因をそのせいにするプレイヤーがのほうが嫌いだ。
デッキ構成に気をかければある程度、マナスクリュー、マナフラッドは解消できる。
極論をいうならばどこをきっても金太郎飴のような、丸いカードで構成されたデッキが理想だ。あらゆる場面でそのときにあった役割を遂行できるカードを4積みしたデッキを目指す私の理想とオロスコンは言うならば真逆の存在だ。
【スタン】おるぞふ☆みっどれんじ
2013年10月8日
// Lands
4 [THS] Temple of Silence
10 [UG] Swamp
6 [UG] Plains
4 [GTC] Godless Shrine
// Creatures
4 [DGM] Sin Collector
3 [GTC] Obzedat, Ghost Council
4 [DGM] Tithe Drinker
3 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
2 [THS] Whip of Erebos
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [GTC] Devour Flesh
4 [LRW] Thoughtseize
3 [M14] Doom Blade
2 [M14] Trading Post
2 [M14] Ratchet Bomb
3 [THS] Read the Bones
// Sideboard
SB: 1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
SB: 1 [M14] Ratchet Bomb
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [THS] Erebos, God of the Dead
SB: 1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure
SB: 3 [RTR] Keening Apparition
友人がオルゾフミッドレンジに興味をもってくれたらしくデッキを改良してくれた
環境がまったく見えてなかった当時のシナジー重視カード選択から、より相手を意識したサイドとメインボードに変化し、デッキが強化されたように思う。具体的にいうなら交易所ラチェボシステムと、フェリカの療法。ただ、フェリカは赤単意識しすぎかもなと少しばかり思わないでもない。これから赤単自体の数はどんどん減っていくだろうと予想している。緑単の大牙獣やセレズニアのライオン落とせないのでやはりサイドがふさわしい。
地下世界とラチェボがアンチシナジーだったので骨読みに勝手に変更。
あとはエレボスがサイドに1枚。黒単灰色商人ドレインにエレボスがメインから2枚ほど入ってること考えると、ドレインに頼らずパワーで押し切る勝負に持ち込む場合こちらだけドレイン封じられたら不利になると予想されるのが理由の一つ。そして更なるコントロール(啓示うってアへ顔になるデッキ)殺し性能を上げようとするならば一度あの解雇した神様を採用しようという気になった。ラチェボで地下世界不採用にしたから尚更ね。もともと地下世界のほうがつえーわってことでエレボス解雇したわけだし。でも4マナで出たとき仕事しないカードってはっきりいって強いとは言えない。これもナイスサイド要因止まりだろうね。
テューンはシナジーはあったけどオーバーキル感あったから抜けて当然だと思う。その点交易所はシナジー面でみても負けず劣らずマッチしてるし、何より不利な状況を耐える仕事とアドを稼ぐ仕事両方状況に応じて使い分けられるのがよいね、丸いね。
血男爵も入ると欲張って?天使の協定いれたくなる気持ちもあるけどそれやっちゃテューンの過ちの繰り返しでオーバーキル気味。単体で仕事しない、そして負けてるときに打開策となりえず勝ってる盤面を更に優位にもっていくカード。
サイドのエルズペスはただ強として採用してるらしいけど、
エルズペスは拘留の宝球、英雄の破滅、ゴーア、セレチャをはじめとするデカブツへのトランプル付与、今引きドラゴンなんかに突破されちゃうから、私はあまり好みじゃない。
デカブツはマイナス能力で処理できるじゃん、っていうかもしれないけど例えば1体だけデカブツがいる場にぺス出した場面でマイナス使いたいかといわれると怪しい。私なら兵士を3体ばらまきたい。6マナソーサリーでピン除去とワンチャンおまけとしてぺスを使いたくない。結果としてトランプル戦略で、いうならばたった1枚の2マナスペルでぺスが処理されてしまう可能性がある(それもなかなかの割合で想定できる、想定すべき展開であるといえる)
デッキ考えるときエルズペスで詰まないかどうか、私が意識してしてるせいもあるかな。
ぺスの居場所は今のところ、啓示うって評決できるデッキだけだと思う。相手のハンドに対抗手段がなくて、2ターン生き残れば、ほとんどのゲームで勝てるカードではあるんだけどね。
6マナをインスタントで処理されたり返しに殺されたりしたらゲーム立て直すの難しい。
前も少しだけ記事で書いたかもしれないけど、デッキに入る4マナ以上のカードは10枚に収めるのが適正枚数だ。そこから1枚増える毎に土地の数を24に+1がちょうどよい枚数の目安だ。詳しい確率の話は分からないけど、だいたいこの目安は間違っていないと思われる。
そう考えると、4マナ以上のカードは簡単に捌かれてはいけないし、そのカードがゲームを決められるようにそのスペルをキャストするまでに場を整えてやらなくてはならない。
例えばこのデッキでいうなら思考囲いや罪の税収者で除去の有無を確認し取り除くとか、
税収飲みのような、わりと早い段階で場に出せて放置してると理想とするペースでライフを削らせない生物とか(除去をうたせることで半分仕事を遂行したことになる)
ライフを素早く削らせないように軽い除去をつんで土地を伸ばす時間を稼ぐとか。
そのデッキの主役となる4マナ以上のカードのバックアップができる軽いコストのカードが優秀なスペルであり、逆にいうならば主役級のカードはそのバックアップにこたえるだけの仕事を達成できるタフさや遂行能力、遂行速度が備わっていなければならない。
この環境のただ強カードはドムリと霊異種と啓示とドラゴンくらいじゃないかな。ぺスは一歩劣る。十分強いけど。
4 [THS] Temple of Silence
10 [UG] Swamp
6 [UG] Plains
4 [GTC] Godless Shrine
// Creatures
4 [DGM] Sin Collector
3 [GTC] Obzedat, Ghost Council
4 [DGM] Tithe Drinker
3 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
// Spells
2 [THS] Whip of Erebos
4 [THS] Hero’s Downfall
2 [GTC] Devour Flesh
4 [LRW] Thoughtseize
3 [M14] Doom Blade
2 [M14] Trading Post
2 [M14] Ratchet Bomb
3 [THS] Read the Bones
// Sideboard
SB: 1 [DGM] Blood Baron of Vizkopa
SB: 1 [M14] Ratchet Bomb
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [THS] Erebos, God of the Dead
SB: 1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
SB: 4 [THS] Pharika’s Cure
SB: 3 [RTR] Keening Apparition
友人がオルゾフミッドレンジに興味をもってくれたらしくデッキを改良してくれた
環境がまったく見えてなかった当時のシナジー重視カード選択から、より相手を意識したサイドとメインボードに変化し、デッキが強化されたように思う。具体的にいうなら交易所ラチェボシステムと、フェリカの療法。ただ、フェリカは赤単意識しすぎかもなと少しばかり思わないでもない。これから赤単自体の数はどんどん減っていくだろうと予想している。緑単の大牙獣やセレズニアのライオン落とせないのでやはりサイドがふさわしい。
地下世界とラチェボがアンチシナジーだったので骨読みに勝手に変更。
あとはエレボスがサイドに1枚。黒単灰色商人ドレインにエレボスがメインから2枚ほど入ってること考えると、ドレインに頼らずパワーで押し切る勝負に持ち込む場合こちらだけドレイン封じられたら不利になると予想されるのが理由の一つ。そして更なるコントロール(啓示うってアへ顔になるデッキ)殺し性能を上げようとするならば一度あの解雇した神様を採用しようという気になった。ラチェボで地下世界不採用にしたから尚更ね。もともと地下世界のほうがつえーわってことでエレボス解雇したわけだし。でも4マナで出たとき仕事しないカードってはっきりいって強いとは言えない。これもナイスサイド要因止まりだろうね。
テューンはシナジーはあったけどオーバーキル感あったから抜けて当然だと思う。その点交易所はシナジー面でみても負けず劣らずマッチしてるし、何より不利な状況を耐える仕事とアドを稼ぐ仕事両方状況に応じて使い分けられるのがよいね、丸いね。
血男爵も入ると欲張って?天使の協定いれたくなる気持ちもあるけどそれやっちゃテューンの過ちの繰り返しでオーバーキル気味。単体で仕事しない、そして負けてるときに打開策となりえず勝ってる盤面を更に優位にもっていくカード。
サイドのエルズペスはただ強として採用してるらしいけど、
エルズペスは拘留の宝球、英雄の破滅、ゴーア、セレチャをはじめとするデカブツへのトランプル付与、今引きドラゴンなんかに突破されちゃうから、私はあまり好みじゃない。
デカブツはマイナス能力で処理できるじゃん、っていうかもしれないけど例えば1体だけデカブツがいる場にぺス出した場面でマイナス使いたいかといわれると怪しい。私なら兵士を3体ばらまきたい。6マナソーサリーでピン除去とワンチャンおまけとしてぺスを使いたくない。結果としてトランプル戦略で、いうならばたった1枚の2マナスペルでぺスが処理されてしまう可能性がある(それもなかなかの割合で想定できる、想定すべき展開であるといえる)
デッキ考えるときエルズペスで詰まないかどうか、私が意識してしてるせいもあるかな。
ぺスの居場所は今のところ、啓示うって評決できるデッキだけだと思う。相手のハンドに対抗手段がなくて、2ターン生き残れば、ほとんどのゲームで勝てるカードではあるんだけどね。
6マナをインスタントで処理されたり返しに殺されたりしたらゲーム立て直すの難しい。
前も少しだけ記事で書いたかもしれないけど、デッキに入る4マナ以上のカードは10枚に収めるのが適正枚数だ。そこから1枚増える毎に土地の数を24に+1がちょうどよい枚数の目安だ。詳しい確率の話は分からないけど、だいたいこの目安は間違っていないと思われる。
そう考えると、4マナ以上のカードは簡単に捌かれてはいけないし、そのカードがゲームを決められるようにそのスペルをキャストするまでに場を整えてやらなくてはならない。
例えばこのデッキでいうなら思考囲いや罪の税収者で除去の有無を確認し取り除くとか、
税収飲みのような、わりと早い段階で場に出せて放置してると理想とするペースでライフを削らせない生物とか(除去をうたせることで半分仕事を遂行したことになる)
ライフを素早く削らせないように軽い除去をつんで土地を伸ばす時間を稼ぐとか。
そのデッキの主役となる4マナ以上のカードのバックアップができる軽いコストのカードが優秀なスペルであり、逆にいうならば主役級のカードはそのバックアップにこたえるだけの仕事を達成できるタフさや遂行能力、遂行速度が備わっていなければならない。
この環境のただ強カードはドムリと霊異種と啓示とドラゴンくらいじゃないかな。ぺスは一歩劣る。十分強いけど。
スタンのエスパーコンって
2013年10月7日// Lands
4 [GTC] Godless Shrine
3 [THS] Temple of Silence
3 [THS] Temple of Deceit
4 [GTC] Watery Grave
4 [UG] Island
4 [UG] Plains
4 [DIS] Hallowed Fountain
1 [DGM] Azorius Guildgate
// Creatures
1 [DGM] AEtherling
// Spells
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
3 [M14] Doom Blade
3 [RTR] Syncopate
3 [RTR] Jace, Architect of Thought
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [LRW] Thoughtseize
4 [RTR] Detention Sphere
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
2 [THS] Last Breath
// Sideboard
SB: 2 [THS] Last Breath
SB: 2 [RTR] Underworld Connections
SB: 2 [THS] Dissolve
SB: 1 [THS] Hero’s Downfall
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [THS] Omenspeaker
SB: 3 [M14] Negate
SB: 2 [M14] Jace, Memory Adept
勝ち手段薄くてわりとマジでアショクでライブラリーアウト狙うのも視野
勝てる というより 負けない 結果勝利する みたいな
殺戮遊戯連打されるの恐ろしいかもしれない
4 [GTC] Godless Shrine
3 [THS] Temple of Silence
3 [THS] Temple of Deceit
4 [GTC] Watery Grave
4 [UG] Island
4 [UG] Plains
4 [DIS] Hallowed Fountain
1 [DGM] Azorius Guildgate
// Creatures
1 [DGM] AEtherling
// Spells
4 [RTR] Sphinx’s Revelation
3 [M14] Doom Blade
3 [RTR] Syncopate
3 [RTR] Jace, Architect of Thought
1 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [LRW] Thoughtseize
4 [RTR] Detention Sphere
4 [RTR] Supreme Verdict
4 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
2 [THS] Last Breath
// Sideboard
SB: 2 [THS] Last Breath
SB: 2 [RTR] Underworld Connections
SB: 2 [THS] Dissolve
SB: 1 [THS] Hero’s Downfall
SB: 2 [GTC] Devour Flesh
SB: 1 [THS] Omenspeaker
SB: 3 [M14] Negate
SB: 2 [M14] Jace, Memory Adept
勝ち手段薄くてわりとマジでアショクでライブラリーアウト狙うのも視野
勝てる というより 負けない 結果勝利する みたいな
殺戮遊戯連打されるの恐ろしいかもしれない
【スタン】ナヤオーラ・・・・だと・・・?
2013年10月3日
// Lands
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RAV] Temple Garden
4 [GP] Stomping Ground
4 [THS] Temple of Triumph
1 [RTR] Selesnya Guildgate
5 [UNH] Forest
// Creatures
4 [M14] Gladecover Scout
4 [M14] Witchstalker
4 [M14] Elvish Mystic
3 [THS] Boon Satyr
3 [GTC] Ghor-Clan Rampager
// Spells
4 [RTR] Ethereal Armor
4 [GTC] Madcap Skills
4 [DGM] Unflinching Courage
4 [GTC] Gift of Orzhova
4 [THS] Chained to the Rocks
// Sideboard
SB: 4 [DGM] Voice of Resurgence
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 3 [M14] Flames of the Firebrand
SB: 2 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [THS] Boon Satyr
http://silvergill.diarynote.jp/201310022110345933/
こちらの記事にて紹介されてたナヤオーラを勝手にこねくりまわして使ってみた
ぶんまわったときの爆発力はバントオーラ時代のそれを彷彿させるが
この手のデッキの宿命でもあるマリガンの悩みは(カードプールが最も狭いこの時期だから当然といえば当然だが)更に上がっている模様。
負けパターンは
私がボロチャをリストから抜いてしまったせいもあるが、破壊されるルート。
漸増爆弾だったり、評決だったり、エルズペスのマイナス能力だったり。
あとは肉貪りや天界のほとばしりをさまざまなデッキが採用してるのでそれもきつい
遠隔不在も人柱エルフがいないときは刺さる。
神々の憤怒も魔女跡追いがちょうど焼かれてしまう火力。
いろいろあるけどぶっちゃけかみ合わなくて死ぬパターンが一番多い。
それでもボロチャは入れたくない。
ぶんまわってるときに構えるマナは正直ないし、マナがあまってるときは展開できてないとき。
エンチャ先に2段攻撃つけられるから腐らないとかいうかもしれないけどそうなってたら2段つけずして勝利できる状況だし、思い切って抜いて爆発力と安定性を上げたほうがいいのではと思ってしまったので評決あるデッキのみサイドインという形をとった。
これ試してるときに似たようなデッキとあたった。
それはジュゴンじゃないけどロットロとヴァルロズで墓地クリーチャー活用しまくって、オルゾヴァの贈り物でライフリンクするというもの。
今の除去で追放は今わの際とリングと山にはりつけるパターンだけだし、
ゴルガリチャームでケアできるから破壊耐性あるロットロでビートするのもありなのでは
エンチャントがオルゾヴァだけでいいからこっちのほうが安定しそう
でもそれって最早別デッキか。
追記:セレチャとかいう最強追放スペル忘れてた^^;
あとゴルガリチャームじゃなくて衰微でいいね
4 [GTC] Sacred Foundry
4 [RAV] Temple Garden
4 [GP] Stomping Ground
4 [THS] Temple of Triumph
1 [RTR] Selesnya Guildgate
5 [UNH] Forest
// Creatures
4 [M14] Gladecover Scout
4 [M14] Witchstalker
4 [M14] Elvish Mystic
3 [THS] Boon Satyr
3 [GTC] Ghor-Clan Rampager
// Spells
4 [RTR] Ethereal Armor
4 [GTC] Madcap Skills
4 [DGM] Unflinching Courage
4 [GTC] Gift of Orzhova
4 [THS] Chained to the Rocks
// Sideboard
SB: 4 [DGM] Voice of Resurgence
SB: 3 [GTC] Boros Charm
SB: 3 [M14] Flames of the Firebrand
SB: 2 [THS] Xenagos, the Reveler
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [THS] Boon Satyr
http://silvergill.diarynote.jp/201310022110345933/
こちらの記事にて紹介されてたナヤオーラを勝手にこねくりまわして使ってみた
ぶんまわったときの爆発力はバントオーラ時代のそれを彷彿させるが
この手のデッキの宿命でもあるマリガンの悩みは(カードプールが最も狭いこの時期だから当然といえば当然だが)更に上がっている模様。
負けパターンは
私がボロチャをリストから抜いてしまったせいもあるが、破壊されるルート。
漸増爆弾だったり、評決だったり、エルズペスのマイナス能力だったり。
あとは肉貪りや天界のほとばしりをさまざまなデッキが採用してるのでそれもきつい
遠隔不在も人柱エルフがいないときは刺さる。
神々の憤怒も魔女跡追いがちょうど焼かれてしまう火力。
いろいろあるけどぶっちゃけかみ合わなくて死ぬパターンが一番多い。
それでもボロチャは入れたくない。
ぶんまわってるときに構えるマナは正直ないし、マナがあまってるときは展開できてないとき。
エンチャ先に2段攻撃つけられるから腐らないとかいうかもしれないけどそうなってたら2段つけずして勝利できる状況だし、思い切って抜いて爆発力と安定性を上げたほうがいいのではと思ってしまったので評決あるデッキのみサイドインという形をとった。
これ試してるときに似たようなデッキとあたった。
それはジュゴンじゃないけどロットロとヴァルロズで墓地クリーチャー活用しまくって、オルゾヴァの贈り物でライフリンクするというもの。
今の除去で追放は今わの際とリングと山にはりつけるパターンだけだし、
ゴルガリチャームでケアできるから破壊耐性あるロットロでビートするのもありなのでは
エンチャントがオルゾヴァだけでいいからこっちのほうが安定しそう
でもそれって最早別デッキか。
追記:セレチャとかいう最強追放スペル忘れてた^^;
あとゴルガリチャームじゃなくて衰微でいいね
いまのすたんでさいきょうのでっきはぐるーるみっどれんじ
2013年10月1日ドムリとストームブレスドラゴンがどこまで高騰するか私は楽しみで仕方ない
加護のサテュロスは今安すぎるから株できるとおもわれる
1000円弱くらいまでは上がるんじゃないかな?
// Lands
4 [THS] Temple of Abandon
4 [GTC] Stomping Ground
7 [UG] Mountain
7 [UG] Forest
2 [DGM] Gruul Guildgate
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [GTC] Burning-Tree Emissary
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [THS] Boon Satyr
4 [M14] Elvish Mystic
4 [THS] Polukranos, World Eater
2 [GTC] Experiment One
2 [THS] Arbor Colossus
// Spells
4 [GTC] Domri Rade
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Mizzium Mortars バロントスマイターヲサツガイセヨ
SB: 3 [THS] Destructive Revelry コウリュウノホウキュウデドヤガオシトンチャウゾ
SB: 4 [M14] Shock アカタンヲユルスナ
SB: 2 [THS] Arbor Colossus アイテノドラゴンガサイキョウスギル
SB: 2 [THS] Xenagos, the Reveler オシャレ
SCGのRGモンスターズとかいうデッキ、なんで加護のサテュロス入ってないの??
情報出ししぶってるの???
爆発力より安定性を求めたい
いろいろ試したけど、色の安定性、
柔軟性とパワーを兼ねそろえた最強のデッキだとおもいます
ほんとはこの手のデッキ嫌いだけど強さを認めざるをえない
といってもこのデッキはセレズニアより考えること多くてそこも気に入っている
ウーズのマナを払うか怪物化するかサテュロス出すか、出すなら生物として出すかエンド前に出すか戦闘バットリで使うか、ドムリ格闘するか
小さな基本の動きでいうなら占術土地置いてからドムリ使うとかそのへん
除去などいらぬ、なぎ倒せ(実質的にゴーアサテュロスポルクラノス、ドムリが除去みたいな仕事する)
セレズニアなビートダウンには加護のサテュロスとゴーアで実質サイズ負けしてないからガンガンアタックいけるし
ドムリと加護のサテュロスがいいかんじにコントロールキラーになってる
赤単にはショックをサイドインしてわからせましょう
高木さんは相手のドラゴンつよすぎるのでメイン昇格!
加護のサテュロスは今安すぎるから株できるとおもわれる
1000円弱くらいまでは上がるんじゃないかな?
// Lands
4 [THS] Temple of Abandon
4 [GTC] Stomping Ground
7 [UG] Mountain
7 [UG] Forest
2 [DGM] Gruul Guildgate
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [GTC] Burning-Tree Emissary
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager
4 [THS] Stormbreath Dragon
4 [THS] Boon Satyr
4 [M14] Elvish Mystic
4 [THS] Polukranos, World Eater
2 [GTC] Experiment One
2 [THS] Arbor Colossus
// Spells
4 [GTC] Domri Rade
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Mizzium Mortars バロントスマイターヲサツガイセヨ
SB: 3 [THS] Destructive Revelry コウリュウノホウキュウデドヤガオシトンチャウゾ
SB: 4 [M14] Shock アカタンヲユルスナ
SB: 2 [THS] Arbor Colossus アイテノドラゴンガサイキョウスギル
SB: 2 [THS] Xenagos, the Reveler オシャレ
SCGのRGモンスターズとかいうデッキ、なんで加護のサテュロス入ってないの??
情報出ししぶってるの???
爆発力より安定性を求めたい
いろいろ試したけど、色の安定性、
柔軟性とパワーを兼ねそろえた最強のデッキだとおもいます
ほんとはこの手のデッキ嫌いだけど強さを認めざるをえない
といってもこのデッキはセレズニアより考えること多くてそこも気に入っている
ウーズのマナを払うか怪物化するかサテュロス出すか、出すなら生物として出すかエンド前に出すか戦闘バットリで使うか、ドムリ格闘するか
小さな基本の動きでいうなら占術土地置いてからドムリ使うとかそのへん
除去などいらぬ、なぎ倒せ(実質的にゴーアサテュロスポルクラノス、ドムリが除去みたいな仕事する)
セレズニアなビートダウンには加護のサテュロスとゴーアで実質サイズ負けしてないからガンガンアタックいけるし
ドムリと加護のサテュロスがいいかんじにコントロールキラーになってる
赤単にはショックをサイドインしてわからせましょう
高木さんは相手のドラゴンつよすぎるのでメイン昇格!
加護のサテュロスはグルールにも入れるべき
2013年9月28日あいつは・・・そう・・・例えるならば・・・
新生修復の天使!!!
火力にあわせてBooooon!
コンバットトリックBoooooooon!!
ドラゴンに乗っけてBooooooooooooon!!!
優秀なクリーチャーの魅力を更に引き立ててくれるGODカード
イラストが気持ち悪いのは我慢
煽り性能高いということで許しましょう
// Lands
4 [THS] Temple of Abandon
4 [GTC] Stomping Ground
8 [UG] Mountain
8 [UG] Forest
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze アグロに攻めて相打ちした生物を食う ゴーアを食う
4 [GTC] Burning-Tree Emissary 2マナ生物連打しましょう
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager 強気アタック後押し チャンプブロックを許すな
4 [THS] Stormbreath Dragon セレチャも山に張り付けられる心配もない
4 [THS] Boon Satyr 緑の修復の天使
4 [M14] Elvish Mystic マナ加速からの2Tドムリ
4 [THS] Polukranos, World Eater でかい 怪物化でもうひとまわりでかくなる
4 [GTC] Experiment One 占術土地のせいで若干微妙かも 火力いれてもよい
// Spells
4 [GTC] Domri Rade ドムリでドムリがめくれたときのあの何とも言えない気持ち
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Mizzium Mortars 対セレズニア スマイターを殺戮せよ
SB: 2 [THS] Lightning Strike 対セレズニア
SB: 1 [M14] Chandra, Pyromaster 1/1クリーチャー殺戮マシーン
SB: 2 [M14] Burning Earth 3色を許さない
SB: 3 [THS] Destructive Revelry やばそうなアーティファクトやエンチャントを割る
SB: 3 [M14] Shock 対赤単
新生修復の天使!!!
火力にあわせてBooooon!
コンバットトリックBoooooooon!!
ドラゴンに乗っけてBooooooooooooon!!!
優秀なクリーチャーの魅力を更に引き立ててくれるGODカード
イラストが気持ち悪いのは我慢
煽り性能高いということで許しましょう
// Lands
4 [THS] Temple of Abandon
4 [GTC] Stomping Ground
8 [UG] Mountain
8 [UG] Forest
// Creatures
4 [M14] Scavenging Ooze アグロに攻めて相打ちした生物を食う ゴーアを食う
4 [GTC] Burning-Tree Emissary 2マナ生物連打しましょう
4 [GTC] Ghor-Clan Rampager 強気アタック後押し チャンプブロックを許すな
4 [THS] Stormbreath Dragon セレチャも山に張り付けられる心配もない
4 [THS] Boon Satyr 緑の修復の天使
4 [M14] Elvish Mystic マナ加速からの2Tドムリ
4 [THS] Polukranos, World Eater でかい 怪物化でもうひとまわりでかくなる
4 [GTC] Experiment One 占術土地のせいで若干微妙かも 火力いれてもよい
// Spells
4 [GTC] Domri Rade ドムリでドムリがめくれたときのあの何とも言えない気持ち
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Mizzium Mortars 対セレズニア スマイターを殺戮せよ
SB: 2 [THS] Lightning Strike 対セレズニア
SB: 1 [M14] Chandra, Pyromaster 1/1クリーチャー殺戮マシーン
SB: 2 [M14] Burning Earth 3色を許さない
SB: 3 [THS] Destructive Revelry やばそうなアーティファクトやエンチャントを割る
SB: 3 [M14] Shock 対赤単
【テーロスタン】セレズニアに加護のサテュロス入れるとやばい
2013年9月26日
// Lands
4 [RAV] Temple Garden
4 [RTR] Selesnya Guildgate
8 [UNH] Plains
8 [UNH] Forest
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Boon Satyr
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Elvish Mystic
// Spells
4 [DGM] Advent of the Wurm
4 [RTR] Selesnya Charm
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 4 [DGM] Unflinching Courage
SB: 4 [M14] Imposing Sovereign
加護のサテュロスはセレズニアの優秀なサイズであるクリーチャーのバックアップに最適ということが判明した
5マナ4/2でバットリ授与も無理なくできるし 突然の3マナ瞬足4/2も強い
評決で流されてからのサテュロスぶっぱ
プレインズウォーカーどや顔でとなえられたところにサテュロスぶっぱ
セレズニアらしく守りに入らずに前のめりなまま青白コン対策ができる点が評価できる
おそらく私からは一生出なかった発想
いろんな人の意見を聞くのは参考になりますね
サイドボードはPW止める針と
ドラゴン足止め要因威圧する君主
アグロにはひるまぬ勇気でライフレース
航空戦術とめるには進撃の巨人こと5マナ到達という選択肢もあるらしいが
ポルクラノスさんが入れるとしたら解雇されるのかな
4積み構築って美しいな?
4 [RAV] Temple Garden
4 [RTR] Selesnya Guildgate
8 [UNH] Plains
8 [UNH] Forest
// Creatures
4 [RTR] Loxodon Smiter
4 [M14] Scavenging Ooze
4 [THS] Fleecemane Lion
4 [DGM] Voice of Resurgence
4 [THS] Boon Satyr
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M14] Elvish Mystic
// Spells
4 [DGM] Advent of the Wurm
4 [RTR] Selesnya Charm
// Sideboard
SB: 4 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 4 [DGM] Unflinching Courage
SB: 4 [M14] Imposing Sovereign
加護のサテュロスはセレズニアの優秀なサイズであるクリーチャーのバックアップに最適ということが判明した
5マナ4/2でバットリ授与も無理なくできるし 突然の3マナ瞬足4/2も強い
評決で流されてからのサテュロスぶっぱ
プレインズウォーカーどや顔でとなえられたところにサテュロスぶっぱ
セレズニアらしく守りに入らずに前のめりなまま青白コン対策ができる点が評価できる
おそらく私からは一生出なかった発想
いろんな人の意見を聞くのは参考になりますね
サイドボードはPW止める針と
ドラゴン足止め要因威圧する君主
アグロにはひるまぬ勇気でライフレース
航空戦術とめるには進撃の巨人こと5マナ到達という選択肢もあるらしいが
ポルクラノスさんが入れるとしたら解雇されるのかな
4積み構築って美しいな?
【テーロスタン】オルゾフ中速ビートダウソ
2013年9月25日// Lands
4 [THS] Temple of Silence
6 [UG] Swamp
6 [UG] Plains
4 [GTC] Godless Shrine
4 [DGM] Orzhov Guildgate
// Creatures
2 [THS] Soldier of the Pantheon
2 [M14] Archangel of Thune
2 [DGM] Sin Collector
3 [GTC] Obzedat, Ghost Council
4 [RTR] Desecration Demon
4 [DGM] Tithe Drinker
// Spells
2 [THS] Whip of Erebos
2 [THS] Hero’s Downfall
4 [GTC] Devour Flesh
3 [RTR] Underworld Connections
4 [LRW] Thoughtseize
4 [M14] Doom Blade
// Sideboard
SB: 1 [THS] Soldier of the Pantheon
SB: 2 [THS] Hero’s Downfall
SB: 2 [M14] Celestial Flare
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 3 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [GTC] Alms Beast
テーロスタン白黒鞭デッキ改二ということでまとも(?)な解説を某SNSから転載
コンセプトは除去してハンデスして回復してドローしまくれば強い!
調整してるうちに黒の神様は消滅しました・・・。
デッキを作るうえで4マナ以上のカードは特殊なデッキでなければ10枚から12枚に収めるのがよいとえらい人が言ってたけどそれはあながち間違っていないと思われる。
万神殿の兵士
1マナクリーチャーはコンセプトにあってないかもしれないけど序盤クロックを多少でもつんでおけるのと、アグロデッキの相打ちもしくはマグマジェットをぶちこんでもらう要因として必要
あとはエディクト系統の避雷針ですね(私もたくさんエディクト搭載してる)
プロテクション多色が地味につよい。復活の声、スマイター、ライオン、反攻者、嘲笑者、3/1速攻などなど。
ゴーアで飛び越えられても泣かない。
税収飲み
これは最初管区の隊長が入ってた。採用理由は上と似てるけど隊長は先制攻撃がつよいと判断したため。コントロール系なら1/1兵士沸きすぎるとまずいから1枚で評決催促できるし。
でも一番とめなくてはならないのはアグロ系で結局マグマジェットで焼かれたりエンチャントとか1/1ゴブリンでブロックできない状態になるなら自分でライフもぎ取りにいける絆魂ついてたほうがTuYoi・・はず
思考囲いと地下世界でライフ削るから絆魂もってたほうがいいよね
罪の収集者
4マナをうつまえの安全確認兼生物相打ちマン
カウンターうたれてもにっこり、焦って啓示うたせてもにっこり
鞭で釣って効果誘発もおいしい
啓示対策としてかなり優秀だとおもいます 打たせたあとにインスタントソーサリーぶちぬけるからね つよいよね ・・・・・ここまでさせる啓示つよいよね
慈善獣
50円レア 4マナ6/6は制圧力ありすぎ。盤面固めたらアド差で勝利できるのでよいつーだとおもいまふ コントロール相手だとデメリットないしね
鞭と相性いいんだよね 4マナ6/6絆魂だったら使うでしょ
冒涜の悪魔
はい つよい とんでる でかい つよい
オブゼ☆ダート
コンスタントライフ回復マン
一度何かの間違いで殺されても鞭からエンド消滅能力のおかげで何度でもよみがえる
鞭のお供に最適マン!
テューン
オブゼとお友達 みんなどんどん大きくなるよ!
フライヤー枠でもある 5マナ重い
思考囲い
スタンの思考囲いはレガシーのそれとは違ってライフ回復手段ないと使えたもんじゃない
回復手段あったとしてもショックランドからの思考囲いは極力やらないほうがいい
ライフ回復手段あるならつえーわ でも4積みはつらかったわ
肉貪りと天界のほとばしり
最近の生物は呪禁とか再生とかつきすぎてやってられませんわ
破滅の刃と究極の価格しかないのが問題ではあるんだけどね
多色も黒も今の生物つよいからね しょうがないね
英雄の破滅
紅蓮ちゃんどら、えるずぺす、思考ジェイス、ドムリを許してはならない
このデッキのピン除去枠でもあるけどインスタントでプレインズウォーカー殺せるのつよすぎわろたくん
地下世界
これのおかげで世界が平和になった ドローよいつー
特に青白系統のときはガンガンライフ削っていいからよいつー
エレボスの鞭
エレボス神さんは地下世界にすべて置き換わったけど鞭はつよい
自分の生物がライフリンク持ちになるだけで合格点
慈善獣いれたのはこれのせいですね でかいと回復量多い
評決で流されても4マナで6点パンチとドレインで地下世界ドローがまたできるのもよろしいかと
4マナで自身では何もせずにソーサリー4マナ起動ってのがもっさりしてるので枚数あまり確保できずに2枚が限界かな3枚は入れすぎ感。
さっきも書いたけどオブゼ釣るのだけは別格で強い動き
がっつり墓地利用で一発デカイの釣るのはあんまりつよくなくてデッキとして墓地使わなくても回るデザインにしあげたほうがスペック活かせるとおもいまふ
サイドボードの針は神の能力だったり霊異種やプレインズウォーカーだったり
テーロス環境だと対象困らないね 特に青白コントロール系統
あとエンチャントとアーティファクト破壊する手段も必須
黒い神器つえーし軍勢の結集つえーし山に貼り付けられるし拘留の宝球割れるし
信心意識でエンチャントの量以前より増えてる感うけます
そこそこ形になった初めてのデッキだけどまだまだ改善の余地ありそう
というか環境煮詰まるまではなんともいえないとこではある
このデッキ(テューンと思考囲い以外)安くね???
4 [THS] Temple of Silence
6 [UG] Swamp
6 [UG] Plains
4 [GTC] Godless Shrine
4 [DGM] Orzhov Guildgate
// Creatures
2 [THS] Soldier of the Pantheon
2 [M14] Archangel of Thune
2 [DGM] Sin Collector
3 [GTC] Obzedat, Ghost Council
4 [RTR] Desecration Demon
4 [DGM] Tithe Drinker
// Spells
2 [THS] Whip of Erebos
2 [THS] Hero’s Downfall
4 [GTC] Devour Flesh
3 [RTR] Underworld Connections
4 [LRW] Thoughtseize
4 [M14] Doom Blade
// Sideboard
SB: 1 [THS] Soldier of the Pantheon
SB: 2 [THS] Hero’s Downfall
SB: 2 [M14] Celestial Flare
SB: 2 [M14] Lifebane Zombie
SB: 3 [RTR] Sundering Growth
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [GTC] Alms Beast
テーロスタン白黒鞭デッキ改二ということでまとも(?)な解説を某SNSから転載
コンセプトは除去してハンデスして回復してドローしまくれば強い!
調整してるうちに黒の神様は消滅しました・・・。
デッキを作るうえで4マナ以上のカードは特殊なデッキでなければ10枚から12枚に収めるのがよいとえらい人が言ってたけどそれはあながち間違っていないと思われる。
万神殿の兵士
1マナクリーチャーはコンセプトにあってないかもしれないけど序盤クロックを多少でもつんでおけるのと、アグロデッキの相打ちもしくはマグマジェットをぶちこんでもらう要因として必要
あとはエディクト系統の避雷針ですね(私もたくさんエディクト搭載してる)
プロテクション多色が地味につよい。復活の声、スマイター、ライオン、反攻者、嘲笑者、3/1速攻などなど。
ゴーアで飛び越えられても泣かない。
税収飲み
これは最初管区の隊長が入ってた。採用理由は上と似てるけど隊長は先制攻撃がつよいと判断したため。コントロール系なら1/1兵士沸きすぎるとまずいから1枚で評決催促できるし。
でも一番とめなくてはならないのはアグロ系で結局マグマジェットで焼かれたりエンチャントとか1/1ゴブリンでブロックできない状態になるなら自分でライフもぎ取りにいける絆魂ついてたほうがTuYoi・・はず
思考囲いと地下世界でライフ削るから絆魂もってたほうがいいよね
罪の収集者
4マナをうつまえの安全確認兼生物相打ちマン
カウンターうたれてもにっこり、焦って啓示うたせてもにっこり
鞭で釣って効果誘発もおいしい
啓示対策としてかなり優秀だとおもいます 打たせたあとにインスタントソーサリーぶちぬけるからね つよいよね ・・・・・ここまでさせる啓示つよいよね
慈善獣
50円レア 4マナ6/6は制圧力ありすぎ。盤面固めたらアド差で勝利できるのでよいつーだとおもいまふ コントロール相手だとデメリットないしね
鞭と相性いいんだよね 4マナ6/6絆魂だったら使うでしょ
冒涜の悪魔
はい つよい とんでる でかい つよい
オブゼ☆ダート
コンスタントライフ回復マン
一度何かの間違いで殺されても鞭からエンド消滅能力のおかげで何度でもよみがえる
鞭のお供に最適マン!
テューン
オブゼとお友達 みんなどんどん大きくなるよ!
フライヤー枠でもある 5マナ重い
思考囲い
スタンの思考囲いはレガシーのそれとは違ってライフ回復手段ないと使えたもんじゃない
回復手段あったとしてもショックランドからの思考囲いは極力やらないほうがいい
ライフ回復手段あるならつえーわ でも4積みはつらかったわ
肉貪りと天界のほとばしり
最近の生物は呪禁とか再生とかつきすぎてやってられませんわ
破滅の刃と究極の価格しかないのが問題ではあるんだけどね
多色も黒も今の生物つよいからね しょうがないね
英雄の破滅
紅蓮ちゃんどら、えるずぺす、思考ジェイス、ドムリを許してはならない
このデッキのピン除去枠でもあるけどインスタントでプレインズウォーカー殺せるのつよすぎわろたくん
地下世界
これのおかげで世界が平和になった ドローよいつー
特に青白系統のときはガンガンライフ削っていいからよいつー
エレボスの鞭
エレボス神さんは地下世界にすべて置き換わったけど鞭はつよい
自分の生物がライフリンク持ちになるだけで合格点
慈善獣いれたのはこれのせいですね でかいと回復量多い
評決で流されても4マナで6点パンチとドレインで地下世界ドローがまたできるのもよろしいかと
4マナで自身では何もせずにソーサリー4マナ起動ってのがもっさりしてるので枚数あまり確保できずに2枚が限界かな3枚は入れすぎ感。
さっきも書いたけどオブゼ釣るのだけは別格で強い動き
がっつり墓地利用で一発デカイの釣るのはあんまりつよくなくてデッキとして墓地使わなくても回るデザインにしあげたほうがスペック活かせるとおもいまふ
サイドボードの針は神の能力だったり霊異種やプレインズウォーカーだったり
テーロス環境だと対象困らないね 特に青白コントロール系統
あとエンチャントとアーティファクト破壊する手段も必須
黒い神器つえーし軍勢の結集つえーし山に貼り付けられるし拘留の宝球割れるし
信心意識でエンチャントの量以前より増えてる感うけます
そこそこ形になった初めてのデッキだけどまだまだ改善の余地ありそう
というか環境煮詰まるまではなんともいえないとこではある
このデッキ(テューンと思考囲い以外)安くね???