先制攻撃について教えてほちぃ
2014年10月7日コメント (2)
例えば先制攻撃2/2が殴って、3/4にブロックされたとして、
ブロック指定後に稲妻を3/4にうったら、戦闘ダメージステップ後に先制攻撃側は生存できます?
いろいろぐぐったら生き残るような気がしてるけど
先制攻撃をあまり使ったことが無いので、分かる人誰かおしえてください
ブロック指定後に稲妻を3/4にうったら、戦闘ダメージステップ後に先制攻撃側は生存できます?
いろいろぐぐったら生き残るような気がしてるけど
先制攻撃をあまり使ったことが無いので、分かる人誰かおしえてください
【スタン】星座
2014年9月29日// Lands
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [UG] Forest
3 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [DDK] Evolving Wilds
4 [JOU] Temple of Malady
2 [ON] Windswept Heath
2 [AP] Llanowar Wastes
2 [AP] Caves of Koilos
3 [BNG] Temple of Plenty
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
// Creatures
4 [JOU] Doomwake Giant
4 [JOU] Eidolon of Blossoms
4 [JOU] Brain Maggot
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [THS] Sylvan Caryatid
// Spells
4 [JOU] Banishing Light
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [LRW] Liliana Vess
2 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
4 [KTK] Suspension Field
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 1 [M15] Nissa, Worldwaker
SB: 2 [KTK] Murderous Cut
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [KTK] Utter End
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 1 [THS] Dark Betrayal
ぅゎっょぃ
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [UG] Forest
3 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [DDK] Evolving Wilds
4 [JOU] Temple of Malady
2 [ON] Windswept Heath
2 [AP] Llanowar Wastes
2 [AP] Caves of Koilos
3 [BNG] Temple of Plenty
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
// Creatures
4 [JOU] Doomwake Giant
4 [JOU] Eidolon of Blossoms
4 [JOU] Brain Maggot
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [THS] Sylvan Caryatid
// Spells
4 [JOU] Banishing Light
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [LRW] Liliana Vess
2 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
4 [KTK] Suspension Field
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 1 [M15] Nissa, Worldwaker
SB: 2 [KTK] Murderous Cut
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [KTK] Utter End
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 1 [THS] Dark Betrayal
ぅゎっょぃ
【スタン】コントロールデッキのメモその4アブザンコントロール
2014年9月27日// Lands
2 [UG] Forest
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 [UG] Swamp
2 [UG] Plains
2 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [AP] Caves of Koilos
4 [ON] Windswept Heath
4 [THS] Temple of Silence
4 [JOU] Temple of Malady
3 [AP] Llanowar Wastes
// Creatures
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [KTK] Siege Rhino
3 [THS] Sylvan Caryatid
// Spells
3 [MM] Last Breath
3 [THS] Read the Bones
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [KTK] End Hostilities
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
2 [LRW] Thoughtseize
1 [KTK] Utter End
1 [KTK] Murderous Cut
// Sideboard
SB: 1 [THS] Sylvan Caryatid
SB: 1 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 1 [KTK] Murderous Cut
SB: 2 [JOU] Banishing Light
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Back to Nature
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 1 [BNG] Fated Retribution
緑はライフゲイン(擬似的なものも含む)
黒と白は除去
あくまで生物はぺスを出すためのお膳立て(英雄の破滅消費させたり云々)でありこのデッキはぺスコントロールが主軸
使ったかんじだと一番丸いかなといった印象
包囲サイは4マナのスラーグ牙
2 [UG] Forest
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 [UG] Swamp
2 [UG] Plains
2 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [AP] Caves of Koilos
4 [ON] Windswept Heath
4 [THS] Temple of Silence
4 [JOU] Temple of Malady
3 [AP] Llanowar Wastes
// Creatures
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [KTK] Siege Rhino
3 [THS] Sylvan Caryatid
// Spells
3 [MM] Last Breath
3 [THS] Read the Bones
4 [THS] Hero’s Downfall
4 [KTK] End Hostilities
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
2 [LRW] Thoughtseize
1 [KTK] Utter End
1 [KTK] Murderous Cut
// Sideboard
SB: 1 [THS] Sylvan Caryatid
SB: 1 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 1 [KTK] Murderous Cut
SB: 2 [JOU] Banishing Light
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Back to Nature
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 1 [BNG] Fated Retribution
緑はライフゲイン(擬似的なものも含む)
黒と白は除去
あくまで生物はぺスを出すためのお膳立て(英雄の破滅消費させたり云々)でありこのデッキはぺスコントロールが主軸
使ったかんじだと一番丸いかなといった印象
包囲サイは4マナのスラーグ牙
【スタン】コントロールデッキのメモその3マルドゥPWコン
2014年9月27日// Lands
4 [THS] Temple of Triumph
1 [KTK] Nomad Outpost
4 [BNG] Temple of Malice
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
2 [AP] Caves of Koilos
3 [ON] Bloodstained Mire
3 [THS] Temple of Silence
2 [AP] Battlefield Forge
3 [UG] Mountain
// Spells
3 [MM] Last Breath
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [JOU] Banishing Light
4 [KTK] End Hostilities
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Utter End
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [THS] Anger of the Gods
1 [M14] Chandra, Pyromaster
1 [KTK] Crackling Doom
2 [LRW] Thoughtseize
3 [THS] Read the Bones
2 [KTK] Sarkhan, the Dragonspeaker
1 [KTK] Murderous Cut
// Sideboard
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 2 [KTK] Crackling Doom
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [THS] Stormbreath Dragon
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 1 [THS] Dark Betrayal
長所
赤
・神々の憤怒
・サルカン
・嵐の息吹のドラゴン
白
・除去がつよすぎる
黒
・英雄の破滅・囲い
混色
・はじける破滅がうてる
エスパーコンやトリコのフィニッシャーとなった予知するスフィンクスや嵐の息吹のドラゴンを殺せる。これがこの色にしかできない強み。
・ソリン
・完全なる終わり
短所
・ドロー手段が少ない
・回復手段が薄い
対コントロール最強かと思われたけど他のコントロールよりも引きの強さが求められる。マジックとかいうゲームは脳内通りにはいかないと思い知らされた。このままでは失敗作で終わるけど一応残しておく
4 [THS] Temple of Triumph
1 [KTK] Nomad Outpost
4 [BNG] Temple of Malice
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
2 [AP] Caves of Koilos
3 [ON] Bloodstained Mire
3 [THS] Temple of Silence
2 [AP] Battlefield Forge
3 [UG] Mountain
// Spells
3 [MM] Last Breath
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [JOU] Banishing Light
4 [KTK] End Hostilities
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Utter End
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [THS] Anger of the Gods
1 [M14] Chandra, Pyromaster
1 [KTK] Crackling Doom
2 [LRW] Thoughtseize
3 [THS] Read the Bones
2 [KTK] Sarkhan, the Dragonspeaker
1 [KTK] Murderous Cut
// Sideboard
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 2 [KTK] Crackling Doom
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [THS] Stormbreath Dragon
SB: 1 [LRW] Liliana Vess
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 1 [THS] Dark Betrayal
長所
赤
・神々の憤怒
・サルカン
・嵐の息吹のドラゴン
白
・除去がつよすぎる
黒
・英雄の破滅・囲い
混色
・はじける破滅がうてる
エスパーコンやトリコのフィニッシャーとなった予知するスフィンクスや嵐の息吹のドラゴンを殺せる。これがこの色にしかできない強み。
・ソリン
・完全なる終わり
短所
・ドロー手段が少ない
・回復手段が薄い
対コントロール最強かと思われたけど他のコントロールよりも引きの強さが求められる。マジックとかいうゲームは脳内通りにはいかないと思い知らされた。このままでは失敗作で終わるけど一応残しておく
【スタン】コントロールデッキのメモその2エスパー
2014年9月27日// Lands
1 [M13] Evolving Wilds
2 [ON] Flooded Strand
4 [BNG] Temple of Enlightenment
2 [ON] Polluted Delta
4 [THS] Temple of Deceit
3 [THS] Temple of Silence
4 [AP] Caves of Koilos
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
2 [UG] Island
// Creatures
3 [THS] Prognostic Sphinx
2 [JOU] Nyx-Fleece Ram
// Spells
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
3 [MM] Last Breath
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Utter End
3 [KTK] Disdainful Stroke
4 [KTK] End Hostilities
3 [M13] Divination
3 [KTK] Dig Through Time
1 [BNG] Fated Retribution
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [LRW] Thoughtseize
// Sideboard
SB: 2 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 3 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
SB: 3 [M11] Negate
SB: 2 [THS] Gainsay
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
長所
黒
・思考囲い、英雄の破滅
白
・除去が優秀
・ぺスが使える
青
・カウンター・ドロー・予知するスフィンクス
混色
・ソリンが使える
・完全なる終わりが使える
・アショクが使える
短所
・神々の憤怒のような3マナ除去が悲哀まみれしかなく、除去できる範囲が狭すぎるため序盤の展開がはやい相手だとそのまま何もできずに押し込まれる
・ライフゲイン手段がソリンのみ(トリコよりもあるだけマシといえなくもない)
1 [M13] Evolving Wilds
2 [ON] Flooded Strand
4 [BNG] Temple of Enlightenment
2 [ON] Polluted Delta
4 [THS] Temple of Deceit
3 [THS] Temple of Silence
4 [AP] Caves of Koilos
2 [UG] Plains
2 [UG] Swamp
2 [UG] Island
// Creatures
3 [THS] Prognostic Sphinx
2 [JOU] Nyx-Fleece Ram
// Spells
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
3 [MM] Last Breath
4 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Utter End
3 [KTK] Disdainful Stroke
4 [KTK] End Hostilities
3 [M13] Divination
3 [KTK] Dig Through Time
1 [BNG] Fated Retribution
3 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [LRW] Thoughtseize
// Sideboard
SB: 2 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 1 [KTK] Utter End
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 3 [THS] Ashiok, Nightmare Weaver
SB: 3 [M11] Negate
SB: 2 [THS] Gainsay
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
長所
黒
・思考囲い、英雄の破滅
白
・除去が優秀
・ぺスが使える
青
・カウンター・ドロー・予知するスフィンクス
混色
・ソリンが使える
・完全なる終わりが使える
・アショクが使える
短所
・神々の憤怒のような3マナ除去が悲哀まみれしかなく、除去できる範囲が狭すぎるため序盤の展開がはやい相手だとそのまま何もできずに押し込まれる
・ライフゲイン手段がソリンのみ(トリコよりもあるだけマシといえなくもない)
【スタン】コントロールデッキのメモその1トリコ
2014年9月27日自分用。思いついたら足していく
赤白青
// Lands
3 [KTK] Mystic Monastery
3 [JOU] Temple of Epiphany
3 [AP] Shivan Reef
1 [BNG] Temple of Enlightenment
4 [ON] Flooded Strand
4 [THS] Temple of Triumph
2 [AP] Battlefield Forge
2 [UG] Plains
2 [UG] Island
2 [UG] Mountain
// Creatures
4 [THS] Prognostic Sphinx
// Spells
3 [KTK] Disdainful Stroke
1 [KTK] Mindswipe
3 [KTK] Dig Through Time
3 [M14] Divination
1 [THS] Dissolve
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [KTK] End Hostilities
3 [KTK] Jeskai Charm
2 [JOU] Banishing Light
4 [THS] Anger of the Gods
3 [MM] Last Breath
// Sideboard
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 3 [M11] Negate
SB: 3 [THS] Gainsay
SB: 2 [SOM] Grindclock
SB: 3 [THS] Glare of Heresy
長所
赤
・神々の憤怒という3マナ全体除去が入れられる
アグロデッキが強い初期環境においてこれは色を足す価値が十分にあるといってよい。
白
・優秀な除去が多い
具体的には今わの際、払拭の光、対立の終結。今わの際はクルフィックス追放できるのが強い
・ぺスをフィニッシャーに置ける
青
・ドローがある
予言のようなカードもさることながら、時を越えた探索がマジぶっこわれ強い。ほとんどスフィンクスの啓示。今の環境はXドローが無いので土地はある程度伸びたらほとんど死にドローと化すことを考えると、7枚見て2枚手札に加えるという効果は啓示X7相当のドロー価値。時を越えた探索が次の時を越えた探索引っ張ってきたりすると脳汁止まらない。
・カウンターができる
空中処理しないとやばいソーサリーをとめられるのはカウンターの特権。サイやプレインズウォーカーのように場に出たときに仕事するカードにも有効。
・最強のフィニッシャー予知するスフィンクス
ピン除去をはじき、ぺスで爆破せず、4/4をやさしく抱きしめる。3/5というステータスが完成されている。
そして後半の土地は先ほども言ったとおり不要牌となるので、引いたぶんは呪禁用ににぎっておくのもよし、誘発の占術で下におくれば実質アドが稼げてよしでコントロールのフィニッシャーにおいてこれほど環境に合致したカードは無いと思われる
短所
・ダメージ回復リソースが全く無いので一瞬でもさばくのが遅くなるとそのまま敗北する
赤白青
// Lands
3 [KTK] Mystic Monastery
3 [JOU] Temple of Epiphany
3 [AP] Shivan Reef
1 [BNG] Temple of Enlightenment
4 [ON] Flooded Strand
4 [THS] Temple of Triumph
2 [AP] Battlefield Forge
2 [UG] Plains
2 [UG] Island
2 [UG] Mountain
// Creatures
4 [THS] Prognostic Sphinx
// Spells
3 [KTK] Disdainful Stroke
1 [KTK] Mindswipe
3 [KTK] Dig Through Time
3 [M14] Divination
1 [THS] Dissolve
3 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [KTK] End Hostilities
3 [KTK] Jeskai Charm
2 [JOU] Banishing Light
4 [THS] Anger of the Gods
3 [MM] Last Breath
// Sideboard
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 3 [M11] Negate
SB: 3 [THS] Gainsay
SB: 2 [SOM] Grindclock
SB: 3 [THS] Glare of Heresy
長所
赤
・神々の憤怒という3マナ全体除去が入れられる
アグロデッキが強い初期環境においてこれは色を足す価値が十分にあるといってよい。
白
・優秀な除去が多い
具体的には今わの際、払拭の光、対立の終結。今わの際はクルフィックス追放できるのが強い
・ぺスをフィニッシャーに置ける
青
・ドローがある
予言のようなカードもさることながら、時を越えた探索がマジぶっこわれ強い。ほとんどスフィンクスの啓示。今の環境はXドローが無いので土地はある程度伸びたらほとんど死にドローと化すことを考えると、7枚見て2枚手札に加えるという効果は啓示X7相当のドロー価値。時を越えた探索が次の時を越えた探索引っ張ってきたりすると脳汁止まらない。
・カウンターができる
空中処理しないとやばいソーサリーをとめられるのはカウンターの特権。サイやプレインズウォーカーのように場に出たときに仕事するカードにも有効。
・最強のフィニッシャー予知するスフィンクス
ピン除去をはじき、ぺスで爆破せず、4/4をやさしく抱きしめる。3/5というステータスが完成されている。
そして後半の土地は先ほども言ったとおり不要牌となるので、引いたぶんは呪禁用ににぎっておくのもよし、誘発の占術で下におくれば実質アドが稼げてよしでコントロールのフィニッシャーにおいてこれほど環境に合致したカードは無いと思われる
短所
・ダメージ回復リソースが全く無いので一瞬でもさばくのが遅くなるとそのまま敗北する
スタン アブサンミッドレンジ
2014年9月25日// Lands
2 [UG] Forest
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 [UG] Swamp
2 [UG] Plains
2 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [AP] Caves of Koilos
4 [ON] Windswept Heath
4 [THS] Temple of Silence
4 [JOU] Temple of Malady
3 [AP] Llanowar Wastes
// Creatures
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [KTK] Siege Rhino
2 [KTK] Wingmate Roc
// Spells
2 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [MM] Last Breath
3 [THS] Read the Bones
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [KTK] End Hostilities
3 [LRW] Thoughtseize
2 [KTK] Utter End
2 [JOU] Banishing Light
// Sideboard
SB: 1 [KTK] End Hostilities
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [BNG] Drown in Sorrow
SB: 2 [M15] Nissa, Worldwaker
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Back to Nature
ザ・カードパワーってかんじ
サイつよすぎでは
2 [UG] Forest
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 [UG] Swamp
2 [UG] Plains
2 [KTK] Sandsteppe Citadel
1 [AP] Caves of Koilos
4 [ON] Windswept Heath
4 [THS] Temple of Silence
4 [JOU] Temple of Malady
3 [AP] Llanowar Wastes
// Creatures
4 [BNG] Courser of Kruphix
4 [KTK] Siege Rhino
2 [KTK] Wingmate Roc
// Spells
2 [KTK] Sorin, Solemn Visitor
2 [THS] Elspeth, Sun’s Champion
4 [MM] Last Breath
3 [THS] Read the Bones
4 [THS] Hero’s Downfall
3 [KTK] End Hostilities
3 [LRW] Thoughtseize
2 [KTK] Utter End
2 [JOU] Banishing Light
// Sideboard
SB: 1 [KTK] End Hostilities
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [BNG] Drown in Sorrow
SB: 2 [M15] Nissa, Worldwaker
SB: 4 [JOU] Nyx-Fleece Ram
SB: 2 [THS] Glare of Heresy
SB: 2 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Back to Nature
ザ・カードパワーってかんじ
サイつよすぎでは
スタンダード叩き台緑黒タッチ青
2014年9月24日// Lands
1 [KTK] Opulent Palace
4 [UG] Forest
1 [M13] Evolving Wilds
4 [ON] Polluted Delta
4 [JOU] Temple of Malady
4 [AP] Llanowar Wastes
2 [UG] Swamp
2 [AP] Yavimaya Coast
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [UG] Island
1 [THS] Temple of Deceit
// Creatures
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M15] Elvish Mystic
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [BNG] Courser of Kruphix
// Spells
2 [THS] Read the Bones
2 [LRW] Thoughtseize
2 [M15] Chord of Calling
2 [THS] Dissolve
3 [M15] Nissa, Worldwaker
2 [KTK] Set Adrift
2 [KTK] Villainous Wealth
3 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Dig Through Time
// Sideboard
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [M15] Genesis Hydra
SB: 2 [THS] Pharika’s Cure
SB: 1 [THS] Arbor Colossus
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
SB: 2 [THS] Gainsay
SB: 3 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Liliana Vess
マナベースおじさんにマナベースは調整してもらうとして。
悪逆な富/Villainous Wealthとかいうカードがクソレアではなくまともなカードであるということが判明した。土地以外ってのが範囲広すぎて精神隷属器みたいなことになる。このデッキのフィニッシャーはこれ。X=5~8くらいで打ちたいところ。
探査バウンスもクソつよい。だまされたと思って使うべし。
クルフィックス先輩のお世話にならないデッキ考えようとしてたんだけど、このカードOPすぎるんだよね。仕方ないんだよね。
多色環境ということでgainsayとかdarjbetrayalのような単色メタカードが幅広く刺さるから、サイドには積み得じゃぞい
1 [KTK] Opulent Palace
4 [UG] Forest
1 [M13] Evolving Wilds
4 [ON] Polluted Delta
4 [JOU] Temple of Malady
4 [AP] Llanowar Wastes
2 [UG] Swamp
2 [AP] Yavimaya Coast
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [UG] Island
1 [THS] Temple of Deceit
// Creatures
4 [THS] Polukranos, World Eater
4 [M15] Elvish Mystic
4 [THS] Sylvan Caryatid
4 [BNG] Courser of Kruphix
// Spells
2 [THS] Read the Bones
2 [LRW] Thoughtseize
2 [M15] Chord of Calling
2 [THS] Dissolve
3 [M15] Nissa, Worldwaker
2 [KTK] Set Adrift
2 [KTK] Villainous Wealth
3 [THS] Hero’s Downfall
1 [KTK] Dig Through Time
// Sideboard
SB: 2 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [M15] Genesis Hydra
SB: 2 [THS] Pharika’s Cure
SB: 1 [THS] Arbor Colossus
SB: 2 [THS] Mistcutter Hydra
SB: 2 [THS] Gainsay
SB: 3 [THS] Dark Betrayal
SB: 1 [M15] Liliana Vess
マナベースおじさんにマナベースは調整してもらうとして。
悪逆な富/Villainous Wealthとかいうカードがクソレアではなくまともなカードであるということが判明した。土地以外ってのが範囲広すぎて精神隷属器みたいなことになる。このデッキのフィニッシャーはこれ。X=5~8くらいで打ちたいところ。
探査バウンスもクソつよい。だまされたと思って使うべし。
クルフィックス先輩のお世話にならないデッキ考えようとしてたんだけど、このカードOPすぎるんだよね。仕方ないんだよね。
多色環境ということでgainsayとかdarjbetrayalのような単色メタカードが幅広く刺さるから、サイドには積み得じゃぞい
今回の新環境は読みにくい
2014年9月21日新スタンダード、あれこれデッキを考えているけど、決定的なパワーカードが見つけられずなかなか形にならない。
タルキールは3色がテーマということで必然的にカードが重めなものが強いけれど、果たしてどれほど構築で通用するのだろうか
ドローでアドバンテージをとるカードが軽いマナ域に存在せず、除去も決定的に強いものが無い。ということで、赤絡みの足の速いデッキが、今のところ強そうに見える。
でも本当に構築したいのは、昔のケッシグランプのような、優秀なマナ加速から、出たターンにすでに仕事をこなすようなパーツでできたビッグマナなんだけど、そのどちらのパーツも見つけきることができず、といったかんじ。
軍族の解体者をフィニッシャーにした高速~中速デッキがつえー気がせんでもない
ゴブリンの熟練扇動者は環境にマッチしているので今後しばらく強そう
タルキールは3色がテーマということで必然的にカードが重めなものが強いけれど、果たしてどれほど構築で通用するのだろうか
ドローでアドバンテージをとるカードが軽いマナ域に存在せず、除去も決定的に強いものが無い。ということで、赤絡みの足の速いデッキが、今のところ強そうに見える。
でも本当に構築したいのは、昔のケッシグランプのような、優秀なマナ加速から、出たターンにすでに仕事をこなすようなパーツでできたビッグマナなんだけど、そのどちらのパーツも見つけきることができず、といったかんじ。
軍族の解体者をフィニッシャーにした高速~中速デッキがつえー気がせんでもない
ゴブリンの熟練扇動者は環境にマッチしているので今後しばらく強そう
スタンでドランカラーのミッドレンジ考えてみたけど
2014年7月12日グッドスタッフ多めのドランカラーがつよそうだとおもってあれこれ考えていたけれど、どうも飛行やトランプルが欲しい場面が多かった。かといってよさげな飛行クリーチャーを見つけられず。
具体的にいうと、タフネス4を超えて強引に殴りにいけるクリーチャーだとか、湧き出る数多の兵士だとかを無視してプレインズウォーカーを殴りにいけたり、ライフを強引に削りきったりできる要素が欲しくてしかたがなかった
ブリマーズとクルフィックスはつよいけど、相手に同じことされてぺス超えられなくて負けていくのを打開できる何かがほしくて、おもったような形にならず、といったかんじ。
黒単、啓示コンというデッキの完成度が高すぎて、それに負けず劣らず戦えるデッキをうみだすハードルが高すぎる。少しマジックから離れていたせいで感覚が鈍っているというのもあるかもしれないけど。
最近LoLよくやってます。なかなか奥が深いゲームで、ただのアクションだけでなく戦術や判断力もかなりゲームの勝敗を左右するので、マジック好きな人でやったことない人は、やってみてもいいかもしれない。
具体的にいうと、タフネス4を超えて強引に殴りにいけるクリーチャーだとか、湧き出る数多の兵士だとかを無視してプレインズウォーカーを殴りにいけたり、ライフを強引に削りきったりできる要素が欲しくてしかたがなかった
ブリマーズとクルフィックスはつよいけど、相手に同じことされてぺス超えられなくて負けていくのを打開できる何かがほしくて、おもったような形にならず、といったかんじ。
黒単、啓示コンというデッキの完成度が高すぎて、それに負けず劣らず戦えるデッキをうみだすハードルが高すぎる。少しマジックから離れていたせいで感覚が鈍っているというのもあるかもしれないけど。
最近LoLよくやってます。なかなか奥が深いゲームで、ただのアクションだけでなく戦術や判断力もかなりゲームの勝敗を左右するので、マジック好きな人でやったことない人は、やってみてもいいかもしれない。
レガシーで神送りとかいうカード使うとしたら
2014年4月9日
もちろん石鍛冶デッキに入ることになる
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正。
1/1でさえ4/4。レガシーの4/4はタルモくらいしか止められないファッティサイズ
で、下の能力2つ(3つ)。
これ、まともな殴り合いゲーではとんでもなく強そうにみえる。
でも、そこまでつよくないのではなかろうか。
理由は、環境の脅威を止められないから。
具体的には、宿敵のクロックを止められない(お魚さんにブロックされるアクションは止められる・・・よね?あってるかな)、プロテクションの剣つけられちゃうと、せっかくの能力が攻めるときしか活きない。という2点。
まともな肉弾戦が起こらない、レガシーという環境では、スペックを生かしきれないだろう、というのが私の見解。
「唱えられない」という能力も強そうに見えるけど、「場に出すことができない」わけではなくて、レガシーには実にさまざまな抜け道を通って、クリーチャーが戦場に出てくる。要するにスニークショーには無力で、効果が期待できるのがタルモとかデルバー、墓忍び、マングース、ボブ、ヴェンディリのような生物のクロックくらいなもん。
次に、装備コスト。
ソーサリータイミングの3マナというのは非常に重い。2マナですら隙がでないように支払うとなると苦しい。十手や剣は2マナで装備できるから、呪文貫きなり返しの除去に対応するマナを立てたりブレスト構えたりできたわけで、これが3マナとなると装備するときは相手がフルタップだったり土地が4つ以上並んでいるときじゃないと動きたくない、というのが現状。
デッキスペースの話。
現状多くてサイド込みで3枚が装備品積める限度だと考えているんだけど、
そうなると殴打頭蓋は確定として、残り十手、剣、このへんと争うことになると思われる。
役割として近いのは十手と剣だから、このどちらかを削って神送りを入れることになるんだろうとは思うけど、十手の柔軟性に勝るかといえばそうとはいえず、剣ほどサイドから決定的でなおかつ隙がないかといえばそうでもない。
つまるところ、レガシーでは使われないだろうな、といった印象。
1枚だけ持っておく価値はありそう
装備して一番つよそうな生物は、殴打頭蓋でしょうね。でも2枚装備品サーチして場に出すなら私だったら2匹目の殴打頭蓋出したほうがつよいとおもってる
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正。
1/1でさえ4/4。レガシーの4/4はタルモくらいしか止められないファッティサイズ
で、下の能力2つ(3つ)。
これ、まともな殴り合いゲーではとんでもなく強そうにみえる。
でも、そこまでつよくないのではなかろうか。
理由は、環境の脅威を止められないから。
具体的には、宿敵のクロックを止められない(お魚さんにブロックされるアクションは止められる・・・よね?あってるかな)、プロテクションの剣つけられちゃうと、せっかくの能力が攻めるときしか活きない。という2点。
まともな肉弾戦が起こらない、レガシーという環境では、スペックを生かしきれないだろう、というのが私の見解。
「唱えられない」という能力も強そうに見えるけど、「場に出すことができない」わけではなくて、レガシーには実にさまざまな抜け道を通って、クリーチャーが戦場に出てくる。要するにスニークショーには無力で、効果が期待できるのがタルモとかデルバー、墓忍び、マングース、ボブ、ヴェンディリのような生物のクロックくらいなもん。
次に、装備コスト。
ソーサリータイミングの3マナというのは非常に重い。2マナですら隙がでないように支払うとなると苦しい。十手や剣は2マナで装備できるから、呪文貫きなり返しの除去に対応するマナを立てたりブレスト構えたりできたわけで、これが3マナとなると装備するときは相手がフルタップだったり土地が4つ以上並んでいるときじゃないと動きたくない、というのが現状。
デッキスペースの話。
現状多くてサイド込みで3枚が装備品積める限度だと考えているんだけど、
そうなると殴打頭蓋は確定として、残り十手、剣、このへんと争うことになると思われる。
役割として近いのは十手と剣だから、このどちらかを削って神送りを入れることになるんだろうとは思うけど、十手の柔軟性に勝るかといえばそうとはいえず、剣ほどサイドから決定的でなおかつ隙がないかといえばそうでもない。
つまるところ、レガシーでは使われないだろうな、といった印象。
1枚だけ持っておく価値はありそう
装備して一番つよそうな生物は、殴打頭蓋でしょうね。でも2枚装備品サーチして場に出すなら私だったら2匹目の殴打頭蓋出したほうがつよいとおもってる
ニクスへの旅なかなか強いカード多いのでは
2014年4月9日
つよいのでは。。。。
アジャニの忠誠度4で能力がどちらも+能力で、かつ、両方の能力が勝ってるときでも負けてるときでも腐らない柔軟性がある
今までのアジャにゃんはクリーチャーが場に出てるとき意外だと力を発揮できなかったが、今回はプラス能力で掘りにいけるし、掘れる種類が多い
4マナのエルズペスに近い使い心地なのでは(4マナのエルズペスのほうがつよいとはおもう)
追加ターンの生物は何か悪いことできそう
つよいのでは。。。。。
つよいのでは。。。。。。。。。
アジャニの忠誠度4で能力がどちらも+能力で、かつ、両方の能力が勝ってるときでも負けてるときでも腐らない柔軟性がある
今までのアジャにゃんはクリーチャーが場に出てるとき意外だと力を発揮できなかったが、今回はプラス能力で掘りにいけるし、掘れる種類が多い
4マナのエルズペスに近い使い心地なのでは(4マナのエルズペスのほうがつよいとはおもう)
追加ターンの生物は何か悪いことできそう
つよいのでは。。。。。
つよいのでは。。。。。。。。。
マナ域別構築に入る条件(クリーチャー編)
2014年1月26日1マナ
ゲームを決めるほどではないが、後に展開するバックアップを整えるもの、且つ中盤引き込んでも腐らない(デッキ構成でカバーできているなら条件クリア)
例
貴族の教主
ルーンの母
死儀礼のシャーマン
渋面の溶岩使い
エルフ、マーフォークなどの、部族1マナ
テンポデッキのデルバー
2マナ
その場でゲームを決めることはできないが、放置しておくとそのままゲームを決めるもの
例
石鍛冶の神秘家
闇の腹心
タルモゴイフ
群れねずみ
サリア
3マナ
残り3~4ターンでゲームを決める力があり、除去耐性等、安定性の高いもの
または確実にアドバンテージが取れるもの(場に出たときに除去できる、手札を増やせる)
例
瞬唱の魔道士(3マナだよね??)
永遠の証人
真の名の宿敵
刻まれた勇者
聖トラフトの霊
ヴぇンディリオン三人衆
4マナ以降
3マナの条件をどちらも満たしているもの マナ加速手段のあるデッキもしくは中速デッキのみ採用が許される
またはコンボパーツ
例
最後のトロール、スラーン
詐欺師の総督
キキジキ
踏み倒し系
ほぼ確実にその場でゲーム終了するもの
例
エムラクール
グリセルブランド
これは最低条件であり、1マナで2マナに期待する仕事をする(例えばデルバーは2マナ相当に期待する仕事量)カードも存在する。
デッキをビルドするときは、こういうこと考えていて、迷ったら条件を満たしているか確認している。特に2マナ圏は選択の幅が広く、何を選択するか悩ましいが、だいたいは「除去を確実にうたせたくなるカード」であるかどうか、これがポイントなような気がする。
あくまで主観だし、煮詰め切れてない感あるけど、だいたいこんなかんじ。
迷宮の霊魂は、こうやってみると、自身がクロックを刻むデッキで、なおかつ対コンボデッキやチメリカのような相手だと、2マナの条件を満たしているように思える
やはりサイド要因なのか? それともメインから入るのか
メタを考えるなら、石鍛冶デッキにはそこまで効かなさそうだけど、ショーテルにはかなり有効に仕事しそう。
カナスレ系統だと、迷宮の霊魂と他にも速やかにライフを削るだけのパワーがあるカードを採用してあげたいね
ゲームを決めるほどではないが、後に展開するバックアップを整えるもの、且つ中盤引き込んでも腐らない(デッキ構成でカバーできているなら条件クリア)
例
貴族の教主
ルーンの母
死儀礼のシャーマン
渋面の溶岩使い
エルフ、マーフォークなどの、部族1マナ
テンポデッキのデルバー
2マナ
その場でゲームを決めることはできないが、放置しておくとそのままゲームを決めるもの
例
石鍛冶の神秘家
闇の腹心
タルモゴイフ
群れねずみ
サリア
3マナ
残り3~4ターンでゲームを決める力があり、除去耐性等、安定性の高いもの
または確実にアドバンテージが取れるもの(場に出たときに除去できる、手札を増やせる)
例
瞬唱の魔道士(3マナだよね??)
永遠の証人
真の名の宿敵
刻まれた勇者
聖トラフトの霊
ヴぇンディリオン三人衆
4マナ以降
3マナの条件をどちらも満たしているもの マナ加速手段のあるデッキもしくは中速デッキのみ採用が許される
またはコンボパーツ
例
最後のトロール、スラーン
詐欺師の総督
キキジキ
踏み倒し系
ほぼ確実にその場でゲーム終了するもの
例
エムラクール
グリセルブランド
これは最低条件であり、1マナで2マナに期待する仕事をする(例えばデルバーは2マナ相当に期待する仕事量)カードも存在する。
デッキをビルドするときは、こういうこと考えていて、迷ったら条件を満たしているか確認している。特に2マナ圏は選択の幅が広く、何を選択するか悩ましいが、だいたいは「除去を確実にうたせたくなるカード」であるかどうか、これがポイントなような気がする。
あくまで主観だし、煮詰め切れてない感あるけど、だいたいこんなかんじ。
迷宮の霊魂は、こうやってみると、自身がクロックを刻むデッキで、なおかつ対コンボデッキやチメリカのような相手だと、2マナの条件を満たしているように思える
やはりサイド要因なのか? それともメインから入るのか
メタを考えるなら、石鍛冶デッキにはそこまで効かなさそうだけど、ショーテルにはかなり有効に仕事しそう。
カナスレ系統だと、迷宮の霊魂と他にも速やかにライフを削るだけのパワーがあるカードを採用してあげたいね
デッキ盗難について
2014年1月26日デッキを自分で買い集めた経験のあるひとは、紙切れ1枚にン万円とか平気でかけちゃう自分のアホさ加減を知っているわけで。そして、マジギャザをプレイするってことは、この世にそうたくさんいるわけではない、数少ない同類のアホどもと、「なんつー金額使ってやがるこの対面さんはよぉ」「ゲヘヘ、何をおっしゃいますか、そちらだって相当つぎこんでるじゃありませんか・・コポォwww」などと会話を(心の中で)繰り広げ、一種の背徳感を共有しながら、薄ら笑いをうかべてシャカパチする行為である、とも言えなくもないわけで。
人のデッキ目の前にあっても、人目につかなくて10割ばれないとしても、パクれない。そうであってほしい。
ましてや厨房がほとんどいない超高齢化害悪老害の巣窟である、マジギャザとかいうクソマイナーなカードゲームなら、ある程度社会常識が備わっているはず。そう信じたい。
だけど実際に、盗難は起こることもある。悲しいけどね。
私が知ってるかぎりだとEDHのデッキ盗まれましたって店員に報告してる人を、ナマでみたことがある。カードの金額もさることながら、その人のマジギャザライフがそこで終わってしまう可能性がある、そう思うと、他人事とは思えないような心の痛みを、覚えずにはいられないわけです。
数あるカードゲームの中から、クソマイナーで女性プレイヤーもほぼいないに等しくて、カード単価がクソ高く、ホモプレイヤー率№1のマジギャザとかいう胡散臭いゲームを愛しているプレイヤーが私は好きだし、そのコミュニティの一部としていることも誇りに思っている自分としては、盗難という事実は悲しさの極みだけれども、
言えることは。
自己管理をしっかりと。
そして、魔が差したプレイヤーは、そのパクられた人のマジギャザライフを少しだけでいいから、想像してほしい。
人のデッキ目の前にあっても、人目につかなくて10割ばれないとしても、パクれない。そうであってほしい。
ましてや厨房がほとんどいない超高齢化害悪老害の巣窟である、マジギャザとかいうクソマイナーなカードゲームなら、ある程度社会常識が備わっているはず。そう信じたい。
だけど実際に、盗難は起こることもある。悲しいけどね。
私が知ってるかぎりだとEDHのデッキ盗まれましたって店員に報告してる人を、ナマでみたことがある。カードの金額もさることながら、その人のマジギャザライフがそこで終わってしまう可能性がある、そう思うと、他人事とは思えないような心の痛みを、覚えずにはいられないわけです。
数あるカードゲームの中から、クソマイナーで女性プレイヤーもほぼいないに等しくて、カード単価がクソ高く、ホモプレイヤー率№1のマジギャザとかいう胡散臭いゲームを愛しているプレイヤーが私は好きだし、そのコミュニティの一部としていることも誇りに思っている自分としては、盗難という事実は悲しさの極みだけれども、
言えることは。
自己管理をしっかりと。
そして、魔が差したプレイヤーは、そのパクられた人のマジギャザライフを少しだけでいいから、想像してほしい。
神々の軍勢でつよそうなカードまとめ(構築)
2014年1月24日
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/bornofthegods/cig
除去編
http://puu.sh/6w7wo.jpg 霊気のほころび
http://puu.sh/6w7AN.jpg 存在の破棄
待望の2マナインスタント神除去カード。構築のサイドに入れたい
http://puu.sh/6w7xv.jpg 悲哀まみれ
文句なしにつよい全体除去。モダンでも使われるでしょう
http://puu.sh/6w7Bk.jpg 目抉り
サイクロプス(変わり谷)を殺せる1マナ除去
普通にバットリとしてクリーチャーを討ち取れるデザインなのが非常によろしいかと
http://puu.sh/6w7wX 胆汁病
ねずみ対策となるのかどうか・・。囲いデュレスがあるからねずみが強かったわけで
どの程度効果があるかは試してみないとなんともいえない
生物編
http://puu.sh/6w7ya.jpg 迷宮の霊魂
レガシー用兼啓示対策。たぶんシングル買いする。コンボデッキに対して絶大な効果を発揮すると予想
クリーチャー展開する相手だと簡単に相打ち取られる
http://puu.sh/6w7A5.jpg 殺戮の神、モーギス
神。何もしなくても仕事するカードはつよい
ぐだってから出してもいい
http://puu.sh/6w7yH.jpg 歓楽の神、ゼナゴス
神。変わり谷4/4になれるのはつよい
http://puu.sh/6w7zy.jpg クルフィックスの狩猟者
コストもサイズもいいかんじでアドが取れる
おまけ
http://puu.sh/6w7z6.jpg ハイドラの血
構築でも使えそうなコンバットトリック
巨大化以上のパフォーマンスが見込めるかもしれないしそうでないかもしれない
・・・やっぱり微妙かもしれない
除去がつよい!
除去編
http://puu.sh/6w7wo.jpg 霊気のほころび
http://puu.sh/6w7AN.jpg 存在の破棄
待望の2マナインスタント神除去カード。構築のサイドに入れたい
http://puu.sh/6w7xv.jpg 悲哀まみれ
文句なしにつよい全体除去。モダンでも使われるでしょう
http://puu.sh/6w7Bk.jpg 目抉り
サイクロプス(変わり谷)を殺せる1マナ除去
普通にバットリとしてクリーチャーを討ち取れるデザインなのが非常によろしいかと
http://puu.sh/6w7wX 胆汁病
ねずみ対策となるのかどうか・・。囲いデュレスがあるからねずみが強かったわけで
どの程度効果があるかは試してみないとなんともいえない
生物編
http://puu.sh/6w7ya.jpg 迷宮の霊魂
レガシー用兼啓示対策。たぶんシングル買いする。コンボデッキに対して絶大な効果を発揮すると予想
クリーチャー展開する相手だと簡単に相打ち取られる
http://puu.sh/6w7A5.jpg 殺戮の神、モーギス
神。何もしなくても仕事するカードはつよい
ぐだってから出してもいい
http://puu.sh/6w7yH.jpg 歓楽の神、ゼナゴス
神。変わり谷4/4になれるのはつよい
http://puu.sh/6w7zy.jpg クルフィックスの狩猟者
コストもサイズもいいかんじでアドが取れる
おまけ
http://puu.sh/6w7z6.jpg ハイドラの血
構築でも使えそうなコンバットトリック
巨大化以上のパフォーマンスが見込めるかもしれないしそうでないかもしれない
・・・やっぱり微妙かもしれない
除去がつよい!
ドチャクソまずい
2014年1月20日http://puu.sh/6rxrd
思案てーごーブレストがゴミカスペルになるんでしょ??
レガシー級だぁぁぁぁ
なんというか、スニークショーにもつよくなりそうだよね
サイドに積まれるんじゃないかなあ
エーテル宣誓会の法学者みたいなポジッションヌになると予想
思案てーごーブレストがゴミカスペルになるんでしょ??
レガシー級だぁぁぁぁ
なんというか、スニークショーにもつよくなりそうだよね
サイドに積まれるんじゃないかなあ
エーテル宣誓会の法学者みたいなポジッションヌになると予想